sir_michael`s_traffic


Мы должны делать добро из зла, потому что его больше не из чего делать

ПРичина, кстати, веская. Сейчас, памому, июль заканчивается, а уже 11.11.11 (11 ноября 2011 года) компания Bethesda (элдерскрульная мама) презентует продолжение легендарной серии – игрушку “Скайрим”, TES-V, в которой только прохождение основного квеста займет 300-400 часов (а для таких тупиц и тормозов, как Сэр, все 1200). Дело в игрушке будет проходить в очередной провинции Тамриэля, на родине нордов, в Скайриме.

Вод. И будет эта игра чудесна. Хоть ее уже все, кому не лень, загодя ругают за отсутствие левитации, функции “пометка-возврат” и сращивания кирасы и поножей. Но, говорят, запущенные в игру на освободившееся ресурсное место “ништяки” перевесят горечь потерь. Будет детализирована и графически драматизирована суровая северная природа, к которой Сэр ваще неровно дышит. А для Ксифа главным будет то, что в игру полноценными персонажами будут введены столь любимые Ксифой драконы: летающие, кусающиеся и огнедышащие. Все, как в ксифском драконариуме, то есть как положено. Уже сейчас можно предположить, что Ксифище живо заинтересуется новой игрухой, и может получиться так, что она начнет проходить TES-V, не пройдя TES-IV. А это некошерно. Вот за это я, чесгря, и переживаю.

Вот видео геймплея “Скайрима” и несколько скринов с драконами:

screen_skyrim_dragon_2

skyrim-screenshot-3-5

skyrim-screenshot-5-3

skyrim-screenshot-6-1

А вот так будет выглядеть скайримская алкоголистическая тошниловка. Мне нравица! 🙂 Так что Надо Ксифу навалиться на Облу, НАДО! 🙂

screen_skyrim_npc

комментариев 316

  1. Raventale:

    Ошибся, там похоже ничего нет, но есть на торренте дискография.
    Я начинал с Dark age of reason, и был поражен.
    http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=252890
    Торрент достоин доверия, немало тут скачивал, антивирь не ругается, и WOT на мозилле репутацию сомнению не подвергает.

  2. Raventale:

    Вообще пока не качается, в принципе лучше сам залью на яндекс через несколько дней.
    Скачаю с рутрекера, хотя там не все альбомы.

  3. Raventale: Тут всполошился, начал поисковики юзать, нашел Майкла на яндексе и лиру, думаю если бы гугл заюзал, ещё бы нашел где нить)

    Ещё на фейсбуке, в твиттере, жежешке и гуглплюсе. В жежешку с недавних пор вообще прямая трансляция ведётся.

  4. Raventale:

    The age of love™: Ещё на фейсбуке, в твиттере, жежешке и гуглплюсе. В жежешку с недавних пор вообще прямая трансляция ведётся.

    А я только на диари писал когда то, названая сестренка там, на aeterna.ru пока не стали гнать людей, и на li.ru, для узкого круга друзей.
    Не все читатели друзья, и не все друзья читатели)
    Shade_Darkness там, в последнее время исключительно о Вавилоне 5 писал.

    Разобрался в чем проблема, хотя не понимаю как она возникла. Калтара в Гильдии магов больше нет, амулет у меня, но вернуть его невозможно, по причине того что Калтар жив, и видимо находится в запертой комнате с амулетом)

    И есть догадки что он там делает, я всегда передвигаюсь в скрытном режиме, если он вдруг меня не заметил, я просто ушел из комнаты.
    В таком случае, скриптовая сцена не запустилась, хе хе)
    Хотя даже не помню что с ним вообще разговаривал.
    Смешно однако, надо слишком четко следовать сценарию квеста, никакой действительно самодеятельности. И никакой свободы, или провалишь.
    Пойду нового героя создавать, посмотрим что нового игра сможет открыть, в плане интереса. Заодно и Мао поставлю, удалил реплейсер лиц, особо хуже не стало.

  5. Sir Michael:
    Ты совершил стратегическую ошибку. Подарил бы наушники – всем бы хорошо было.

    Наушники неудобно, они к компу шлангом прикручены.
    Да, я говорил, почему я новый ноут-то купил? То, что тормоза в лайтруме, АЕ и играх были — это вторая причина. А первая и основная — старый ноут у меня натурально отняли, как в той сказке про избушку.

  6. Raventale:

    8bb32e993878.jpg
    Вот чего современным играм не хватает, хорошего юмора) Квест кстати довольно сложный, провалил раз пять или больше.
    То совет цензоров рубил газету под корень, то не было хороших художников в номер, то сам был в расстроенных чувствах)
    Это называется текстовый стратегический квест, в Рейнджерах ими хочется заниматься, хотя награды относительно не высоки. Ни оружие хорошее не купить, ни тем более корпус.
    Их приятно читать и проходить, а вариантов действий обычно много, слишком много.
    Полноценное создание журнала, где никогда не выйдет сделать номер, только за счет упора в пару тем. Потому и проваливал, многие возможности игнорировал зря.

  7. Raventale: комп не вырубается месяцами, и проблем буквально нет.

    Поплюй…

    Raventale: Мне она сказала про отдых ещё внизу, повторно беседовал после снятия комнаты. Зашел, закрыл дверь, заснул.
    Слышу открывается дверь, её лицо крупным планом и разговор сразу.
    Это не фантазия.

    Да я понимаю, что не фантазия. Но и не глюк. Понимаешь, если считать этот эпизод игровым глюком, то наша жизнь тогда — полный и непрекращающийся глюк. Поскольку в жизни таких нестыковок гораздо больше и они во много раз сильнее.

    Короче, фигня это полная, не стоит обсуждения.

    Raventale: Имеешь ввиду что это случайность, все равно смешно. В плане того что союзница говорила, и что делала)
    Даже если не придираться.

    Смешно, прикольно, забавно, нелепо — как угодно называй. Но это не глюк, и игра в этом не виновата. Вот в Гильдии магов в Скинграде, если ночью прийти, то видишь, что у некоторых НПС исчезает одежда. И спят они при этом в одной кровати. Запросто можно приписать этому какой-нибудь эротический «смысл», специально внесенный разработчиками. И на некоторых форумах так и делают. И напрасно, так как нет никакого смысла. Просто дизайнеры поставили в комнаты двуспальные кровати, которая по скрипту состоит из двух односпальных. И когда приходит время спать, у НПС включается скрипт «Занять свободную койку». И если на кровати кто-то спит, то вторая половина все равно сигналит, что она свободна. НПС ее занимает и дрыхнет. Никакой эротики, сплошная математика. Но почитал бы ты, как народ развлекался по этому поводу! А зачем? Темы-то нет.

    Raventale: Спалился на воровстве, имхо, тебя либо видеть должны, либо узнать что твоя вещь краденая, либо уже после твоего ухода заметить пропажу, так где ты был.
    Логично.

    Логично. Но неправильно. В Обле, если у тебя низкий навык скрытности, ты можешь украсть что-то, уйти за 2 км, а потом тебя стражник за жопу возьмет. А ты уже и забыл, что где взял. А тебя — в тюрьму!

    Одна девушка писала, что испытала потрясение, когда закончила основной квест, помогла спасти Сиродиил от нашествия, получила Золотые доспехи (хреновые, кстати, по параметрам), титул Чемпиона Сиродиила, а ее на улице остановил легионер и отволок в тюрьму за неосторожно взятую в кабаке бутылку вина. Обидно было очень. Ну и что? Не делать же после таких вот забавных случаев выводов обо всей игре вцелом. Это возможно, такие глюки, поскольку сочетается множество независимых скриптов. Это как в жизни, в жизни и хлеще бывает. Если мы от жизни не требует идеальной отработки жизненныъ ситуаций, то почему игра должна их предоставить?

    Raventale: Хотя в Обле все сводится к встроенным чипам в предметах, укради чашку в 1 золотой ценой, в Лейавине её все равно не продашь) Узнает что сворована, любой честный торгаш.

    Правильно, это специально сделано, потому что существуют «скупшики краденого» по линии Гильдии Воров. Вот чтобы разграничить продажу краденого и честно добытого, так и сделали.

    Raventale: Сценарий поведения всех НПК, вроде скрипты и за это отвечают.

    Правильно. Но поскольку скриптов дофигища, и все работают одновременно, то в сочетаниях различных скриптов порой бывают комичные ситуации. Это не глюк игры, не недостаток разработчиков, это именно, что КОМИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ из-за наложения друг на друга разных скриптов. «Паразитические токи» своеобразные, от них никуда не деться.

    Raventale: Хе, когда то писали, игры с действительно сильным интеллектом, будут требовать слишком мощных машин.

    Да с любым интеллектом будут такие приколы. Скрипт отвечает за действие персонажа. Другой скрипт — за действие другого персонажа. И при этом они независимы. Когда работают одновременно, всякое бывает.

    Raventale: В Морре никогда не следую четкому сценарию, слишком скучно. Сначала бегаю развиваться, потом сразу расту в магах и бойцах, в последнюю очередь в домах. Клинков прохожу постольку поскольку.
    Проще говоря, ищу оптимальные пути, и исследую мир, судя по всему ещё есть места, в которые не заходил. Гроты до сих пор нахожу новые.

    Так и здесь так делай, кто мешает? Просто отдавай себе отчет, что сам, своими руками гробишь квесты. И не ругайся на игру.

    Наш разговор о Морре с чего начался, помнишь? С того, что ты сказал, что выпотрошил одну пещеру. А я тут же тебе сказал, что напрасно, ибо ты прервал квест по линии Восточной Торговой Компании. То есть просто продал квестовые вещи торговцам. Иди теперь, ищи, кому что продал. Но квесты по торговле обычно никто не проходит, поэтому ты можешь свою ошибку и не заметить. Но так же ты можешь сорвать и все побочные, и все главные квесты. И будешь уверен, что знаешь игру, а в действительности не будешь иметь о ней никакого понятия.

    В Обле сделали умнее — в ней квестовые вещи имеют вес 0 и не высвечиваются при продаже. Более того — их нельзя выкинуть (попробуй выкинуть Амулет Королей, я посмотрю, что у тебя получится!). Но ты можешь просто перепутать сюжетные линии, и все. И упрешься в квесте. Значит, очень многого не узнаешь. Но будешь считать, что знаешь игру! 🙂 А это — неправда.

    Зачем проходить квесты? Чтобы ЗНАТЬ ИГРУ. Чтобы нарушать умело. Вот я, например, никогда не прохожу тест Клавикуса Вайла. Там надо меч Умбры отдавать. А мне он самому нравится. То есть, забирая меч Умбры в начале игры, я четко знаю, чего именно я лишаюсь и чего у меня не будет. Потому что я все уже 100 раз прошел. А ты не знаешь нифига, действуешь вслепую, не понимая, к чему это приведет. Это забавно и мило, но выводов об игре с такой тактикой делать нельзя. Вообще, никаких. Это все равно, что ехать по полосе встречного движения и ругать ГАИ за то, что тебе все навстречу едут.

  8. Raventale: Смешные моменты из игры снимать буду, да и сериал в коллекцию нарежу)

    Вот это будет интересно. Только имей в виду, что при запуске мощной программы захвата видео в HD у тебя будет падать FPS игры, так как такие программы очень ресурсоемки. Если будут проблемы с видео, лучше делай последовательность (секвенцию) статичных скриншотов. Качество высокое остается, а ФПС не падает.

    Raventale: Ты рассказывал о том что я пропустил, но не скажу что сильно жалею.

    Мы с тобой еще сотой доли не знаем того, что ты пропустил. Неизвестно, чем это может грозить в перспективе. Ничем хорошим, во всяком случае. Это точно.

    Raventale: А если в Обле проходить сразу бойцов и магов, никаких шансов что одну из линий убью, не будет?

    Можешь проходить еще вдобавок Темное Братство, Воров и Основной квест. Там все учтено, линии не пересекаются, одно другому не мешает.

    А вот если ты бессистемно будешь посещать локации, брать предметы и убивать людей — это может помешать.

    Raventale: Чтобы только следовать сценарию, игра должна быть чертовски интересной.

    А никто и не говорит, что надо «только следовать сценарию». Это действительно было бы неинтересно, и я бы столько лет с Облой не колупался. Я о другом. О том, что СНАЧАЛА надо пройти все квесты. А потом — делай, что хочешь. Мир Облы бесконечен, модов — тысячи.

    Raventale: При замкнутости и не свободном мире, ты так же узнаешь игру, находишь данные которые записываются в дневник. И ничего ничему не мешает, только ты в целом выбираешь чем заняться.

    Да. Но при этом нифига не узнаешь игру, в которую заложено масса возможностей, новых миров, анимаций, героев, сюжетных линий, которых ты никогда не узнаешь, «скользя по поверхности» и не заглядывая вглубь.

    Raventale: И не нужно извращаться, следуя только сюжетной линии.

    Пять баллов. «И не нужно извращаться, следуя ЕСТЕСТВЕННЫМ путем и делая все ПРАВИЛЬНО». Знаешь, извращениями обычно именно неестественные вещи называют! 😉

    Raventale: Таким образом, замкнутая и линейная игра, приобретает преимущества свободного мира. Хотя остается замкнутой.

    Да бред собачий. «Преимущества свободного мира» TES не теряют никогда. Просто в моем случае ты узнаешь ВСЕ возможности игры, заложенные разрабами, а в твоем — только слегка, словно со стороны смотришь на игрушку. И пытаешься делать выводы обо всем предмете, понятия о котором не имеешь.

    Куда девается «свободный мир» после прохождения квестов? Да никуда. Иди, завоевывай, никто слова не скажет.

    Raventale: У меня свелось к прокручиванию заставки, без возможности начать, загрузить или продолжить игру.

    Ну, бракованный экземпляр, тупо и грубо хакнутый.

    Raventale: Все за вампиров и шестой домик, имперскую торговую компанию и подобное, продолжать?)

    Ты не сможешь продолжить. И я не смогу. Никто не сможет, поскольку сказать, что ты раскурочил походу «вольной деятельности», какие товары продал, какие бумаги и квестовые амулеты не заметил теперь совершенно невозможно. Тем более, что речь идет о Морровинде, в котором квестовые предметы вообще никак не защищены. В отличие от Облы… Убиваешь персонажа, находишь у него кольцо, продаешь его за две копейки, а через пару дней тебя направляют найти этого персонажа, чтобы забрать у него это кольцо. И ку-ку, приплыли.

    Raventale: Но там нельзя напортачить, хотя это сильный минус к сложности.

    Напортачить можно когда угодно, это уж мы завсегда сумеем! 🙂

    Raventale: Не скоро, совсем не скоро, ибо для прохождения квестов и сюжета будет отдельный персонаж. А для игры эта видимо, со скрина.

    Двумя персонажами играть будешь? 🙂

    Raventale: У Вулверина(Волверина), есть спальник и палатка, ни фига не модовские. Там как раз два бандита проживают. И если лечь в палатке, Мао вылезает оттуда вместе с моим персонажем, с другой стороны.

    Это — баг. Причем баг ломовой, системный. Такого не должно быть ни при каких условиях. Я тебе уже выше писал, что у каждого спального места есть главная характеристика, по которой койка занимает свое место в игре — односпальность или двуспальность. Это штука принципиальная. У Вилверина в палатке односпальный матрац, я это на 100% знаю. И если игра допускает туда второго персонажа, значит у тебя все скрипты нахер сбиты.

    Мне твоя игра уже совершенно не нравится. Вот чем больше ты о ней пишешь, тем больше от нее хреновой паленкой воняет. Убей ее нафиг, скачай себе приличную версию, их дофигища, бери любую, только качай обычное Золотое Издание от 1С, без самодеятельных усовершенствований. А эта, похоже, кривая версия.

    Raventale: У каждого свои вкусы в музыке, она тут противоположна Морре, там с начальной заставки прекрасно.

    Гениально.
    Если учесть, что на заставках в Море и Обле использована одна тема, то сказано здорово.

    Raventale: Думаю не случайно столько модификаций на замену саунда, совсем не случайно.

    Да, не случайно. К Обле вообще самое большое количество модификаций и дополнений. По всем параметрам. Но это не потому, что что-то в ней плохо, а потому, что с ней интересно возиться, хочется свое добавить.

    Raventale: Кстати, ты наверно не слушаешь dark ambient, есть там группа Arcana.

    Да все я слушаю. Кроме «русского шансона» и современной российской попсы. И Аркану отлично знаю, причем даже не одну — кроме шведского коллектива, о котором пишешь ты, есть еще аргентинский вариант. Очень близкий по духу. Так что Аркану я знаю отлично. Ка ее называют… А! 🙂 «Лучший выбор декадентствующего мазохиста»! 🙂

    Не, нормальная музыка, кто бы против был.

    Raventale: И в их первых альбомах музыка словно средневековая.

    Ну да, это с электронным-то саундом! 🙂 Стилизация под Средневековье есть, но в европейской культуре это во всем и везде. Ранний тяжелый рок весь на средневековом материале построен, это нормально вполне.

    Raventale: Под неё даже мне не по себе становилось, может как нить попробую её там послушать.

    Ну да. «Лучше, конечно, помучаться», как товарищ Сухов говорил. Не, я не любитель устраивать себе страдания еще и в игрушках.

    Raventale: И у меня действительно отрицательная оценка музыка Обла, крепко отрицательная.

    «Чтобы наслаждаться искусством, надо быть художественно образованным человеком». Карл Маркс.

    Просто ты пока, как говорят, «не дорос до понимания». Со временем все станет на свои места. Вот увидишь. Просто не торопись с оценками. Пока хотя бы.

    Raventale: Разве не глупо в одном диалоге, обругать, похвастаться, похвалить и дружелюбно поговорить?

    Глупо, поэтому я НИКОГДА этой фигеней не пользуюсь. Да, это — слабое место Облы, и мне так тоже кажется. Но есть люди, которым нравится. Каждому — свое, «не нравится — не ешь». Мне — не нравится. Я и не ем.

    Raventale: А с Колтаром беседовал, но в форте его не наблюдал.

    Как не наблюдал?! А как же ты его тогда убил, если не наблюдал? Нифига не понимаю.

    Raventale: У компаньонов его и не должно быть

    Понял.

    Raventale: нашел Майкла на яндексе и лиру, думаю если бы гугл заюзал, ещё бы нашел где нить)

    Это было очень давно. Я теперь только тут живу. В других местах — только анонсы и ссылки сюда.

    Raventale: http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=252890
    Торрент достоин доверия, немало тут скачивал

    Да, интересно. Что это за альбом такой, от 1996 года? У меня такого нет, я его не слышал… Но скачивать не буду. Там более, в 192 кыбыпысы… Но интересно, что за альбом такой странный. Надо будет как-нибудь послушать.

    Raventale: лучше сам залью на яндекс через несколько дней.

    Ты, главное, первый залей, который 1996 года. А то мне аж интересно стало.

  9. The age of love™: Наушники неудобно, они к компу шлангом прикручены.

    Так можно длинную кишку приспособить. Чтобы не мешала.

    The age of love™: старый ноут у меня натурально отняли

    Ваще, это надо быть очень рисковым человеком, чтобы у тебя что-нибудь отнять! 🙂

    Зато есть второй вариант — купить наушники себе. Чтобы внешние шумы не мешали.

  10. Raventale: Калтара в Гильдии магов больше нет, амулет у меня, но вернуть его невозможно, по причине того что Калтар жив, и видимо находится в запертой комнате с амулетом)

    Хрень собачья. А как ты понял, что он жив? По каким признакам?

    И потом — эта комната, где гробы, не заперта. Она запирается изнутри, после убийства Калтара. А из форта ты в нее проходишь легко, без проблем.

    Ты его вообще — убивал или нет?

    Попробуй ввести в консоли прохождение сквозь стены, войди в склеп и грохни этого гада. Забери у него ключ, может, все и наладится. Говорю же — у тебя какая-то запись не зафиксирована.

    Теперь ты понимаешь, что такое «спутанный квест»? 🙂

  11. Raventale: я всегда передвигаюсь в скрытном режиме, если он вдруг меня не заметил, я просто ушел из комнаты.

    Невозможно. Скрипт запускается автоматом вне зависимости от режима.

    Возвращайся по сохранению и переигрывай квест.

    Raventale: Смешно однако, надо слишком четко следовать сценарию квеста, никакой действительно самодеятельности. И никакой свободы, или провалишь.

    С квестами везде так. В Море — та же фигня. Не нажмешь нужного пункта в диалоге — все, квест стал. Возвращайся, ищи, что не нажал. У меня такая фигня на Пути Нереварина была, пришлось 2 раза в лагерь Уршилаку мотаться, заново все диалоги с шаманкой переговаривать. Внимательней надо быть, вот и все.

  12. Raventale: Вот чего современным играм не хватает, хорошего юмора)

    Это да. Это проблема.

  13. Raventale:

    Sir Michael: Поплюй…

    Это я следую словам хакера из Лабиринта отражений — Это человеку отрубаться полезно.
    Или вроде того.
    Изредка конечно перегружаю систему, но сейчас машина более месяца работает, может и больше. И работает прекрасно.

    Sir Michael: Никакой эротики, сплошная математика. Но почитал бы ты, как народ развлекался по этому поводу! А зачем? Темы-то нет.

    Математика математикой, но логически ничего умного в этом нет, да и впечатление производит неприятное. Как пистолет в Эффекте, вместе винтовки или шотгана в руках.
    Кому как проще говоря, из мелких минусов складывается отрицательное впечатление.
    Эту глупость больше не обсуждаю.

    Sir Michael: Логично. Но неправильно. В Обле, если у тебя низкий навык скрытности, ты можешь украсть что-то, уйти за 2 км, а потом тебя стражник за жопу возьмет. А ты уже и забыл, что где взял. А тебя – в тюрьму!

    Логика основана на разумных действиях, я бы на месте той девушки просто вспомнил бы недобрым словом разрабов)
    Наворотили всего сверх меры, и получили…. море море разлилося.
    А с героя драл бы три шкуры на месте стражников, ибо ему положено примером народу быть, а он.
    Видал и умнее систему штрафов, скажу честно. Тоже наверно обсуждать не стоит, учитывая что игру слишком наворотили.

    Стражник за жопу сам не возьмет, если только не заговоришь, или при нем что нить не сделаешь. 9960 чувствую фигня, но меня с этим штрафом просто все игнорили.

    Sir Michael: Правильно, это специально сделано, потому что существуют “скупшики краденого” по линии Гильдии Воров. Вот чтобы разграничить продажу краденого и честно добытого, так и сделали.

    Если это фичей называется, то на языке игрока, глупостью. Нет в мире идеально честных торговцев, ну может и есть очень мало.
    Главное в торговле прибыль, а уж на совесть там наплевать, дело обычное. Идеальный мир честных обычных торговых роботов, извини уж.

    Sir Michael: Это не глюк игры, не недостаток разработчиков, это именно, что КОМИЧЕСКАЯ СИТУАЦИЯ из-за наложения друг на друга разных скриптов. “Паразитические токи” своеобразные, от них никуда не деться.

    Тем более нет смысла чему то удивляться в поведении, учитывая что игра здорово урезана для экономии ресурсов.
    Поведение тут опять же не фича, странное поведение. А глюк скрипта.

    Sir Michael: В Обле сделали умнее – в ней квестовые вещи имеют вес 0 и не высвечиваются при продаже. Более того – их нельзя выкинуть (попробуй выкинуть Амулет Королей, я посмотрю, что у тебя получится!).

    Вещи без веса и продавать нет смысла, тем более что их действительно не всегда можно продать. Лежат и не мешают.

    Sir Michael: Наш разговор о Морре с чего начался, помнишь? С того, что ты сказал, что выпотрошил одну пещеру. А я тут же тебе сказал, что напрасно, ибо ты прервал квест по линии Восточной Торговой Компании. То есть просто продал квестовые вещи торговцам. Иди теперь, ищи, кому что продал. Но квесты по торговле обычно никто не проходит, поэтому ты можешь свою ошибку и не заметить. Но так же ты можешь сорвать и все побочные, и все главные квесты. И будешь уверен, что знаешь игру, а в действительности не будешь иметь о ней никакого понятия.

    Боюсь, что все что выйдет узнать в этом квесте об игре, едва ли даст много нового. У вампиров и Шестого дома возможно будет плюс к информации о мире.
    Сомнительный интерес в Торговой компании, вот что имею ввиду.

    Sir Michael: Если будут проблемы с видео, лучше делай последовательность (секвенцию) статичных скриншотов. Качество высокое остается, а ФПС не падает.

    Едва ли HD смогу записывать, да и не люблю этот формат, жирный слишком. Нормально различимая картинка, без краказябров, все что нужно.
    До сих пор фильмы в avi смотрю, и ничего.
    Кстати твои видео заметки хорошо сделаны, да и голос понравился.
    Но смеялся весь просмотр)

    Sir Michael: Мы с тобой еще сотой доли не знаем того, что ты пропустил. Неизвестно, чем это может грозить в перспективе. Ничем хорошим, во всяком случае. Это точно.

    Стоит ли жалеть о том, что сомнительно полезно.
    Морр и так впечатляет, хотя и в его время были игры с лучшей графикой, естественно лучшим отыгрышем. Может когда то и займусь полным прохождением, по часику в день, ибо дольше будет скучно.
    Но ты сам себе противоречишь, о том что следуя осторожным путем, узнаю все)
    Хотя кажется, ты сам не уверен что знаешь все.
    Поверхностных знаний достаточно для общей оценки игры, постепенно открывая знания более глубоко скрытые, ты оцениваешь дальше. Это интереснее ныканья строго сюжетного, дабы кого случайно не зарезать.

    Sir Michael: Можешь проходить еще вдобавок Темное Братство, Воров и Основной квест. Там все учтено, линии не пересекаются, одно другому не мешает.

    Значит Гильдии друг другу не мешаются, тогда может будет немного интереснее.
    Но придется отыгрываться другим персонажем, когда надоест выслеживать сомнительные тайны.
    Сомнительные, пока не увижу что овчинка стоила выделки) Пока отношение естественно скептическое.

    Sir Michael: Я о другом. О том, что СНАЧАЛА надо пройти все квесты. А потом – делай, что хочешь. Мир Облы бесконечен, модов – тысячи

    Это сделаю, просто делают линейные в целом игры, которые оказываются лучше свободных миров в следовании сюжету.
    И делают свободные миры, которые как ты сам говоришь, сначала стоит с мучениями исследовать, а уж потом действительно вести свободную жизнь.
    И с припиской, сделаешь что то не то, завалишь квест.
    Судя по всему, в свободной игре нет смысла в гильдиях вообще, ибо это не даст исследовать мир, по твоему желанию.

    Sir Michael: новых миров, анимаций, героев, сюжетных линий, которых ты никогда не узнаешь,

    Ох и наплюю же на них, если окажутся не стоящими открытия. Поверхностные персонажи мало интересны, да и вообще в играх современных, интересный персонаж это парадокс.

    Sir Michael: Ну, бракованный экземпляр, тупо и грубо хакнутый.

    С оценкой золотого 1С издания + No DVD согласен, но вот игроки этот релиз хвалили.
    Едва ли хвалили бы низкое качество, голосов на 4-5 баллов было много.

    Sir Michael: Тем более, что речь идет о Морровинде, в котором квестовые предметы вообще никак не защищены.

    Защищены немного, но без подсказок. Например нашел в пещере кубок чей то, поговорил в Пелагиаде с цельтельницей, она сказала чей он.
    Случайно нашел и прошел квест.
    ИМХО, это и есть реальный мир, тебе никто изначально не даст подсказок по квесту, да ещё с направлением итд иногда. Ты должен думать сам.
    Хе, буду именные вещи в Обле, и с нулевым весом сбрасывать куда нить.

    Sir Michael: Напортачить можно когда угодно, это уж мы завсегда сумеем! 🙂

    В Эффекте всего два глюка было, застревание танка в текстуре, и глюк в не главном квесте, лечился перезапуском игры.
    Не проходимых глюков не видел вообще, вот это качество. Хотя там хвала создателям, и нпк намного меньше, и скриптов соответственно.
    Не нужно создавать монстра, для создания великолепной игры.

    Sir Michael: Двумя персонажами играть будешь? 🙂

    Может и более, Норда таки создал, морда что надо, но без татуировки чего то там, не так крут.
    После установки Рен Бьюти Пэк, и удаления до этого Натуральных лиц, основные персонажи стали страдать черными глазами. Кажется игра требует переустановки.
    Пока и так поиграю, дефолтные персы особо страшнее не стали, разве что при диалоге.

    Sir Michael: только качай обычное Золотое Издание от 1С, без самодеятельных усовершенствований. А эта, похоже, кривая версия.

    Адекватный вариант, плати за игру которая не нравится.
    Пока «помучаюсь» с стабильной версией, этой то есть. Правда чаще сейвится придется, этим вообще не увлекаюсь.

    Sir Michael: Это штука принципиальная. У Вилверина в палатке односпальный матрац, я это на 100% знаю. И если игра допускает туда второго персонажа, значит у тебя все скрипты нахер сбиты.

    Кто знает, неисповедимы пути скрипта.

    Sir Michael: Гениально.
    Если учесть, что на заставках в Море и Обле использована одна тема, то сказано здорово.

    В Обле это как то танцевально пафосным ремиксом попахивает. Неторопливую мелодию заменили на дискотеку, вот какое первое впечатление было.
    Сравнение как Arcana с Жаном Майклом Жарре, слушаю то и другое, но вот сравнивать не стоит. Звучание разное, да и жанры.

    Sir Michael: ты, есть еще аргентинский вариант. Очень близкий по духу. Так что Аркану я знаю отлично. Ка ее называют… А! 🙂 “Лучший выбор декадентствующего мазохиста”! 🙂

    Рад что ты тоже многое слушаешь) Надо посмотреть аргентинский вариант.
    Не знаю что в этой музыке мучительного, но есть что то страшное.

    Sir Michael: Ну да, это с электронным-то саундом! 🙂 Стилизация под Средневековье есть, но в европейской культуре это во всем и везде. Ранний тяжелый рок весь на средневековом материале построен, это нормально вполне.

    Электроника может воспроизвести все что угодно, похоже. Когда ещё знакомился с металлом, слышал какую то композицию, которая по мощи звучания далеко задвинула Арию и подобное. Впечатляла, практически в тон музыке ощущалась вибрация, это при маленьком магнитофоне.
    Вот так вот, главное мастерство композитора, или как там их называют.
    Не знаю в каком жанре работает Питер Габриэль, но его альбом OVO вроде с электроникой, и есть там одна композиция, действительно средневековая. Легкая и приятная, никакого мрака.

    Sir Michael: Ну да. “Лучше, конечно, помучаться”, как товарищ Сухов говорил. Не, я не любитель устраивать себе страдания еще и в игрушках.

    Отнюдь не страдание, иногда игра просит и умоляет заменить свою музыку.
    Учитывая что грядет конец света хоть в Морре хоть в Обле, музыка там совершенно не под происходящее.
    Но в Морре она все таки подходит, и хорошо подходит.

    Sir Michael: Просто ты пока, как говорят, “не дорос до понимания”. Со временем все станет на свои места. Вот увидишь. Просто не торопись с оценками. Пока хотя бы.

    Месяц игры примерно, ждать прозрения ещё сколько?)

    Sir Michael: Мне – не нравится. Я и не ем.

    Потому тоже не пользуюсь, и не стану, если подкуп только.
    Лишний минус в будущем на AG. Даже Эффекту 92% по 100 баллам поставил.

    Sir Michael: Как не наблюдал?! А как же ты его тогда убил, если не наблюдал? Нифига не понимаю.

    Перепутал с главарем военачальником, предворитель бандюков.
    С него снял ключ от форта, от той комнаты, там зарезал двух бесов и взял амулет, и поскакал в Гильдию.

    Sir Michael: Попробуй ввести в консоли прохождение сквозь стены, войди в склеп и грохни этого гада. Забери у него ключ, может, все и наладится. Говорю же – у тебя какая-то запись не зафиксирована.

    Теперь ты понимаешь, что такое “спутанный квест”? 🙂

    Поздно, в целях экономии места стер все почти сейвы, кроме пары скачанных. Там весьма красивые лица, лучше самоделки.
    Правда скиллы менять придется, и наверно знак.
    В будущем последую совету)

    Sir Michael: Невозможно. Скрипт запускается автоматом вне зависимости от режима.

    Любой скрипт может сглючить.
    И в этом я уже многократно убеждался, в играх любого качества. Вплоть до идеальных оценок.
    Вот пример, идешь к комнате с врагом в Бригаде, и внезапно получаешь заряд в спину, а потом ещё несколько. При этом герои знают что враг рядом, за стеной.

    Это крайне редкий там глюк, и крайне опасный. Игра с умной паузой, и можно программировать героя выскочить из за угла, чтобы быстро выстрелить от бедра, к примеру. Потому что пока будешь из за угла просто выходить, скорее всего пару пуль схлопочешь.

    И вот что случилось, компьютер умудрился выскакивать непосредственно через стену)
    Любой скрипт может и будет глючить, дай ему только свободу.
    Но больше такого там не замечал.

    Sir Michael: У меня такая фигня на Пути Нереварина была, пришлось 2 раза в лагерь Уршилаку мотаться, заново все диалоги с шаманкой переговаривать. Внимательней надо быть, вот и все.

    В Морре у меня были проблемы с самим поиском локаций, а вот такого не было.
    Но там куда приятнее читать, да и общаюсь все таки с интересом.
    Плюс сильная озвучка, хоть и однообразная.

    Sir Michael: Это да. Это проблема.

    Надо было другой скрин вставить, тут только рисунок, да расписание отправки журнала. А ведь ещё поиск художника в каждый номер, литературный тест самого себя, подборка новостей и деление их по странично, какой теме сколько места)
    Там вообще головоломка, и несколько вариантов, под твою пьянку и отвратного художника, в этом выпуске был хороший художник, и литературный тест я прошел хорошо.
    Там кстати Йопт есть.
    На рисунке здорово понравилась лопата трансформер)
    16b6556d3b68.jpg
    А это мой корабль на посадку заходит, ты кстати был не прав, о том что тут космической флотилией планеты захватываешь. Все что ты можешь, взять пяток Рейнджеров под командование, с оплатой.
    Бои ведутся в космосе, только иногда надо помочь силам сопротивления выбить роботов с планеты. Но там уже полная 3D стратегия с боевыми роботами. Воюем малыми силами, умением а не числом.
    Если бы Рейнджеров сделали как ты написал, игрок бы утратил свою свободу.

    ЗЫ. Там к кому то взлетел военный корабль, и где то внизу торговец пробовал уговорить пирата оставить ему груз. Обычно торговец отстреливаться пробует, видимо уже поврежден. Но какая речь)
    Такие разговоры редкость, чаще кратко требуют сбросить груз, советуют куда лететь чтобы продать вещи(при дружеском отношении), иногда зовут на помощь.
    Но все и всегда с хорошим юмором, в этом Рейнджерам буквально нет конкурентов.

  14. Sir Michael: Так можно длинную кишку приспособить. Чтобы не мешала.

    Один комп маман, зацепив за свободно висящий шнур, уже угробила, так что нафиг-нафиг.

    Sir Michael: Зато есть второй вариант – купить наушники себе. Чтобы внешние шумы не мешали.

    И спать в них 😀

  15. Raventale: Математика математикой, но логически ничего умного в этом нет

    Здравствуйте, блин. Что же может быть «логического» в случайном наслоении программ? Насколько люди — сложные системы, и то — посмотришь на их взаимоотношения, и волосы дыбом. А ты упрекаешь в «нелогичности» бедных компьютерных НПС, причем не во время игры или квестов, а во время сна. Или уже не знаешь, к чему придраться?

    Raventale: Эту глупость больше не обсуждаю.

    Это что — условие?

    Raventale: Логика основана на разумных действиях, я бы на месте той девушки просто вспомнил бы недобрым словом разрабов)

    Ты бы — да. Но девушка, к счастью, отличалась нормальным мировосприятием.

    Raventale: Наворотили всего сверх меры, и получили…. море море разлилося.

    Чего «сверх меры» наворотили-то? 🙂 Тебя не поймешь. То тебе все упрощено и примитивно, то «сверх меры наворотили»…

    Raventale: Стражник за жопу сам не возьмет, если только не заговоришь, или при нем что нить не сделаешь.

    ДА НУ?! 🙂
    Ну вот опять — ляпнул дурость, не зная реалий, и доволен.
    Когда ты еще немного поиграешь, то поймешь, что стражники имеют обыкновение ВООБЩЕ появляться из ниоткуда и сразу включать ультимативный диалог с предложением проследовать в тюрьму. То есть ты проник в чужой дом, там пошастал, прошел в подвал, и вдруг, как из воздуха перед тобой возникает стражник. То, что ты до сих пор этого не знаешь, лишний раз говорит о «глубоком знании предмета»! 🙂

    Raventale: Если это фичей называется, то на языке игрока, глупостью.

    Не надо свой язык называть «языком игрока». Настоящие игроки немножко по-иному рассуждают.

    Raventale: Поведение тут опять же не фича, странное поведение. А глюк скрипта.

    Ты вообще знаешь, что такое «глюк скрипта» и как он проявляется?

    Raventale: Вещи без веса и продавать нет смысла

    Какое умное замечание в отношении квестовых вещей! Особенно, если учесть, что квестовые вещи в Обле продать ВООБЩЕ невозможно, они даже не высвечиваются в списке товаров.

    Блин, ну ты хоть таблицу умножения усвой, прежде, чем с умным видом делать замечания по высшей математике. Ну сил же нет читать, чеслово.

    Raventale: Боюсь, что все что выйдет узнать в этом квесте об игре, едва ли даст много нового.

    А зачем тебе реальная информация? Ты сам все придумаешь.

    Raventale: Едва ли HD смогу записывать, да и не люблю этот формат, жирный слишком. Нормально различимая картинка, без краказябров, все что нужно.

    Тебе — может быть. Не говори обо всех.

    И потом — что значит «жирный»?

    Raventale: До сих пор фильмы в avi смотрю, и ничего.

    Это ваще шедевр…

    Судя по всему, ты считаешь, что в AVI нет HD. Супер.

    Я конечно, понимаю, что реалии тебе не интересны, но на всякий случай имей в виду, что AVI — это просто контейнер упаковки аудио и видео в одном файле. И ВСЕ. И он может быть любого видеостандарта. Абсолютно. К слову, исходные HD файлы моих роликов были именно в AVI. Программа FRARS, которой я их делал, умеет скриншотить только в АВИ. Другого варианта нет.

    Так что в АВИ ты можешь смотреть не только HD, но и 3D. На большом экране. Если придать файлу соответствующие свойства.

    Raventale: Стоит ли жалеть о том, что сомнительно полезно.

    «Сомнительно полезно» делать выводы о предмете, о котором имеешь весьма отдаленное представление.

    Raventale: Но ты сам себе противоречишь, о том что следуя осторожным путем, узнаю все)

    Покажи мне слово «осторожным» в моем тексте. Я тебе премию выпишу.

    Raventale: Хотя кажется, ты сам не уверен что знаешь все.

    Покажи мне место, где я утверждал, что «знаю все». У меня с головой все в порядке, я такую фигню сморозить не в состоянии. Ибо «все» знает только Господь Бог. И никто боле.

    Raventale: Сомнительные, пока не увижу что овчинка стоила выделки)

    Ты НИКОГДА не увидишь, потому что не умеешь вникать в суть, а обо всем судишь настолько поверхностно и по-дилетантски, что порой не знаешь, как на твои мысли реагировать. Потому что суть посылки глупа и безграмотна, но облачена в такую пафосную форму, что офигеть можно.

    Raventale: И делают свободные миры, которые как ты сам говоришь, сначала стоит с мучениями исследовать, а уж потом действительно вести свободную жизнь.

    Во-первых — где это я говорил «с мучениями исследовать»? Тоже хочу видеть. А во-вторых — никто тебя не заставляет проходить квесты. Моешь не проходить. Но тогда уж будь добр, не рассуждай об игре, поскольку ты в ней ничего не видел и ничего не понял, кроме внешней оболочки. Причем самой поверхностной, потому что в глубине — еще несколько таких же внешних оболочек, и все разные. Но ты даже не узнаешь об их существовании, а выводы будешь делать глубокомысленные и далеко идущие. Осуждая действительно умных и профессиональных людей. И смотреться это будет не столько смешно, сколько горько.

    Raventale: Судя по всему, в свободной игре нет смысла в гильдиях вообще, ибо это не даст исследовать мир, по твоему желанию.

    Каким образом это «не даст»? За руки держать будут? 🙂

    Raventale: Случайно нашел и прошел квест.
    ИМХО, это и есть реальный мир, тебе никто изначально не даст подсказок по квесту, да ещё с направлением итд иногда. Ты должен думать сам.

    А и правильно. Сценарии игр для дураков пишут.

    Raventale: Хе, буду именные вещи в Обле, и с нулевым весом сбрасывать куда нить.

    Ага, молодец. Расскажешь потом, как ты квестовые вещи сбрасывал, и как у тебя это получилось. Для того, чтобы квестовую вещь выбросить, существует специальный мод, который включают на время, выбрасывают квестовую вещь с нулевым весом (который после включения мода становится не нулевым), а потом сразу выключают, ибо он опасен. А ты, значит, просто так «хе — сбрасывать» решил. Ну-ну, попробуй. Потом меня, дурака, научишь.

    Raventale: В Эффекте всего два глюка было, застревание танка в текстуре, и

    Послушай, сколько раз мне еще следует написать, что меня СОВЕРШЕННО не интересует все (БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ!), что связано с Эффектом и прочими играми, не входящими в серию ТES и Алисы?

    Raventale: Норда таки создал, морда что надо, но без татуировки чего то там, не так крут.

    Напиши у него на лбу короткое слово из трех букв, он по крутизне чемпионом мира станет.

    Raventale: Адекватный вариант, плати за игру которая не нравится.

    Ваще нормальные люди в игры, которые не нравятся, просто не играют. Не пробовал?

    Raventale: Пока “помучаюсь” с стабильной версией, этой то есть.

    Ага. То есть «эта» версия у тебя считается «стабильной». Супер. Просто слов нет.

    Raventale: Кто знает, неисповедимы пути скрипта.

    Еще один перл!

    «Пути скрипта» как раз-таки ПОЛНОСТЬЮ исповедимы. Ибо прописаны до последней цифры и абсолютно, до мелочей предсказуемы. А если у тебя скрипт не отрабатывается так, как должен (а у тебя именно это и происходит), значит, игра либо изначально кривая, либо угроблена безграмотной эксплуатацией.

    Raventale: В Обле это как то танцевально пафосным ремиксом попахивает. Неторопливую мелодию заменили на дискотеку, вот какое первое впечатление было.

    Похоже, в твоей версии и музыка «левая»… Скачай OST Облы, и если там есть «дискотека», то я не знаю, что ты вообще слушал.

    Raventale: Сравнение как Arcana с Жаном Майклом Жарре, слушаю то и другое, но вот сравнивать не стоит. Звучание разное, да и жанры.

    Так какого ж тогда хрена ты сравниваешь, если «сравнивать не стоит»? Зовут его правильно, кстати, «Жан-МИШЕЛЬ ЖАРР». Если реальная инфа имеет для тебя какое-то значение ваще.

    Raventale: Рад что ты тоже многое слушаешь)

    Что значит «ТОЖЕ»?! Блин, ну ты от скромности явно не помрешь. Вспомнился случай, когда Юрий Олеша (не спрашивай, ко это, тебе неважно) приехал в гости к приятелю, к нему подошел какой-то перец, хлопнул по плечу и вздохнул — «До чего же нелегко живется нашему брату-писателю!» — «А у вас есть брат-писатель?» — спросил Олеша…

    «ТОЖЕ». Ну ваще!

    Raventale: Когда ещё знакомился с металлом, слышал какую то композицию, которая по мощи звучания далеко задвинула Арию и подобное.

    Это тебе Верка Сердючка попалась. Точно.

    Raventale: и есть там одна композиция, действительно средневековая. Легкая и приятная, никакого мрака.

    А кто тебе сказал, что средневековая музыка должна быть мрачной? Откуда такой фантастический бред вполне в стиле со всеми остальными перлами?

    Запомни, ВСЯ РОМАНТИЧЕСКАЯ И ЛИРИЧЕСКАЯ МУЗЫКА берет начало в Средневековье. Ты про баллады слышал? Не страшный жанр, правда? И не особо мрачный. Так вот: баллады — чистое средневековье. Родилась баллада в раннем Средневековье, и является музыкальным и поэтическим символом всей эпохи. Очень светлый, лирический жанр.

    Твои выводы ОБО ВСЕМ нельзя перед сном читать, чеслово. Никакие нервы не выдержат. Тебе меня заказали, колись? Чтобы вот таким юридически ненаказуемым методом свести в гроб старого Сэра?

    Raventale: Отнюдь не страдание, иногда игра просит и умоляет заменить свою музыку.

    Ага! Причем просит именно у тебя. В письменном виде.

    Raventale: Месяц игры примерно, ждать прозрения ещё сколько?)

    Нисколько. Твой случай — безнадежный.

    Raventale: Перепутал с главарем военачальником, предворитель бандюков.
    С него снял ключ от форта, от той комнаты, там зарезал двух бесов и взял амулет, и поскакал в Гильдию.

    Не обманывай, это совершенно невозможно! В таком порядке события происходить не могут. В играх событие номер три НИКОГДА не случится перед событием номер один или два.

    Тем более, что у главаря ключ НЕ ОТ ТОЙ КОМНАТЫ, ТА комната вообще не заперта вначале! Ее запирает только Калтар, когда приходит. ИЗНУТРИ. А у главаря ключ от короткого выхода.

    Я хоть и не играл давно, но помню все четко.

    Raventale: Поздно, в целях экономии места стер все почти сейвы

    Да ты просто чемпион среди молодцов, чеслово. Что ни слово — шедевр. Что ни действие — в «десятку». Не перестаю восхищаться. И при всем этом — такой ломовой апломб! Давно такого чуда не видел. Просто куча удовольствия.

    Raventale: Любой скрипт может и будет глючить

    Похоже, из твоих перлов пора составлять отдельную идиотеку. Или ты думаешь, что глупость, сказанная уверенным тоном, перестает быть глупостью? Вовсе нет, не перестает.

    Raventale: Но все и всегда с хорошим юмором, в этом Рейнджерам буквально нет конкурентов.

    ОЧЕНЬ интересно.

  16. The age of love™: Один комп маман, зацепив за свободно висящий шнур, уже угробила, так что нафиг-нафиг.

    Хех! 🙂

    А вот у Макбуков это невозможно, там шнур питания — на магнитной «липучке», и если его сильно задеть, ноут со стола не падает, а только «липучка» отскакивает.

    А? 🙂 Нечем крыть, ненавистник Стива Джобса!? 🙂

    The age of love™: И спать в них

    Не-не, только не это. Это реально опасно. Шнур в постели… Не дай Бог. Очень плохая мысль.

  17. Sir Michael: А вот у Макбуков это невозможно, там шнур питания – на магнитной “липучке”, и если его сильно задеть, ноут со стола не падает, а только “липучка” отскакивает.

    А? Нечем крыть, ненавистник Стива Джобса!?

    Есть чем, есть. 😀 Она его за витуху сдёрнула. Так что макбук бы тоже полетел как миленький.

    Sir Michael: Не-не, только не это. Это реально опасно. Шнур в постели… Не дай Бог. Очень плохая мысль.

    Знаю… Три комплекта ушей таким макаром порвал.

  18. Raventale:

    Sir Michael: А ты упрекаешь в “нелогичности” бедных компьютерных НПС, причем не во время игры или квестов, а во время сна. Или уже не знаешь, к чему придраться?

    Если бы упрекал, мне не слишком важно их поведение, но и фичей это не признать.
    Правда не нравились сначала вылазки Мао из своей постели.

    Sir Michael: Это что – условие?

    Нет, нечего сказать по теме скриптов.

    Sir Michael: Но девушка, к счастью, отличалась нормальным мировосприятием.

    Смотря что считать нормальным, вот в старых играх стража брала за зад при совершении преступления, не затягивая. Или бежал к тебе страж через энное время, очень короткое.
    Тут надо либо на их глазах преступления устроить, либо ждать хз чего. Но если при активированном Обнаружении жизни страж появится внезапно, в чистом поле, это точно глупость.
    Один адекватный пример поведения человека видел, залез в дом, но подвалом не ограничился, там два жильца. Кинулись на меня вдвоем, но после пары ударов, один побежал за стражей.
    Логично и разумно, даже придраться не к чему. Или к одному, что на помощь надо сразу звать. Если перед тобой не хилый на вид некто в тяжелой броне и с новеньким мечем.

    ЗЫ. Учитывая прожитые двадцать с лишним дней, удивлен что страж внезапно так и не явился. Потрошить подвалы начал с третьего.

    Sir Michael: Не надо свой язык называть “языком игрока”. Настоящие игроки немножко по-иному рассуждают.

    Опять же, разное мнение.
    А человек игравший больше десятка лет, всегда игрок. Особенно если играет до конца игры, а не просто развлечься.
    Это не пинок тебе, ты эту серию уже закончил. И в рамках серии, действительно игрок.

    Sir Michael: Ты вообще знаешь, что такое “глюк скрипта” и как он проявляется?

    Нестандартное поведение, уже может быть глюком скрипта. Потому что изначально не заложено в программу.
    Но если кто скажет что в Обле самообучающийся ИИ, ну это конечно вывод.

    Sir Michael: Какое умное замечание в отношении квестовых вещей! Особенно, если учесть, что квестовые вещи в Обле продать ВООБЩЕ невозможно, они даже не высвечиваются в списке товаров.

    Нельзя продать, неплохо, но если и в ящик не сбросить, минус. Учитывая сколько всего хранится обычно в инвентаре, от лишних вещей, в том числе и квестовых, стоило бы дать возможность избавится.

    Sir Michael: А зачем тебе реальная информация? Ты сам все придумаешь.

    Вот с этим не очень, вернее иногда даже очень. Зависит от игры. Добавить что то свое в мир, чтоб тебя какой то ветеран потом обвинил в выдумках. А это реально.
    Вопрос в том, насколько интересно будет додумывать.

    Sir Michael: что связано с Эффектом и прочими играми, не входящими в серию ТES и Алисы?

    Надо будет в Алису поиграть.
    Но работоспособность любой игры, может быть сравнима с другой. Хотя могу понять что тебе критика не по душе, одной из любимых игр.

    Sir Michael: Напиши у него на лбу короткое слово из трех букв, он по крутизне чемпионом мира станет.

    Не по мне такой юмор, да и выражение тоже.
    Но если ты таким поиграешь, может и я поиграю.

    Sir Michael: Ваще нормальные люди в игры, которые не нравятся, просто не играют. Не пробовал?

    Забыл одну хорошую поговорку. Игра мне пока серьезно не по душе, но неплоха с модами.
    Это не про дареному коню в зубы не смотрят, чтобы окупить скачанную с хорошего трекера Облу, несколько дней раздавать придется, если не недель.
    Тоже в чем то оплата, эта версия окупилась за две недели, 7 гигабайт на винте кстати.

    Sir Michael: Ага. То есть “эта” версия у тебя считается “стабильной”. Супер. Просто слов нет.

    Стабильной считаю, версию не вылетающую каждые два или три часа. Эта может выдержать пять и более часов, и от модов кое что зависит.
    Проблемы квеста, дело иное.

    Sir Michael: “Пути скрипта” как раз-таки ПОЛНОСТЬЮ исповедимы. Ибо прописаны до последней цифры и абсолютно, до мелочей предсказуемы.

    Да уж, но не во всех играх.
    Хотя в Обле именно предсказуемо почти все. По меньшей мере, это видно после наблюдений за дефолтными НПК.

    Sir Michael: Похоже, в твоей версии и музыка “левая”… Скачай OST Облы, и если там есть “дискотека”, то я не знаю, что ты вообще слушал.

    В раздаче полный OST Облы, но вот слушать его не хочется. Так же там моды от Игромании, не установленные, документация с мануалами, книги по Обле и Морру, может быть. OBSE 0020, и другие проги.
    Скажи лучше, чего там нет.
    Музыка своя, нет разницы между предыдущими версиями.

    Sir Michael: “ТОЖЕ”. Ну ваще!

    Почти нет меломанов с такими широкими вкусами, или мне их мало попадается. Это не похвала или комплимент, а именно радость.
    Тех кто вообще слушал Аркану, и вообще мало видел.
    Сам слушаю поменьше твоего.
    Оба от скромности не помрем.

    Sir Michael: Жан-МИШЕЛЬ ЖАРР

    Их сравнить нельзя, разные жанры, Аркану могу с теми же коллективами сравнить. И в целом эта группа лучше.
    Хотя и его слушаю с интересом.
    За поправку спасибо, но на раздаче Жарре написали) Мне без разницы, главное что есть.
    Ещё сравни Raventale с Арией.

    Sir Michael: Это тебе Верка Сердючка попалась. Точно.

    Насколько помню, композиция называлась Sandman. Ещё давно не слушал, но есть композиция Clubbed to death вроде, из матрицы. Одна из лучших электронных композиций, ИМХО.
    Арию слушал всю, до распада, теперь игнорирую.
    И если хочешь знать ощущение от Sandman тогда, годы назад, тебя как будто заносит песком, и просто давит. Помню и сейчас.
    А Ария, неплохой в свои годы металл, неплохой. Мой двоюродный брат лучше сказал бы, и сейчас фанатом остался.

    Sir Michael: А кто тебе сказал, что средневековая музыка должна быть мрачной? Откуда такой фантастический бред вполне в стиле со всеми остальными перлами?

    А кто тебе сказал, что я сказал что средневековая музыка должна быть мрачной? Мой пример был об Аркане. Упомянутая легкая и светлая композиция, была чем то противоположным, о чем и написал.
    Средневековье мало слушал, но судя по примерам, не из dark ambient, музыка была отнюдь не под время, тьфу.
    Учитывая что вроде средние века Темными называли, и не впустую.
    Баллады балладами, а мне ещё бардовская музыка нравится, в коллективе Nazgul Band создатель кажется бард. За редкими исключениями, светлая хорошая музыка, иногда грустная. Барды в прошлом, барды в настоящем.
    Ты переборщил.

    Sir Michael: Ага! Причем просит именно у тебя. В письменном виде.

    У ушей просит, отрубить озвучку, с чем таки борюсь, и отрубить иногда музыку. Когда эти диалоги попросту сбивают с мысли.
    Музыка музыка, хороший OST к игре, в наше время не парадокс. Но когда сюжет говорит одно, а музыка говорит другое, происходит отрицание.

    Sir Michael: Ее запирает только Калтар, когда приходит. ИЗНУТРИ. А у главаря ключ от короткого выхода.

    Я хоть и не играл давно, но помню все четко.

    Буду чаще сейвится, учитывая что творится непонятно что.

    Sir Michael: Да ты просто чемпион среди молодцов, чеслово. Что ни слово – шедевр. Что ни действие – в “десятку”. Не перестаю восхищаться. И при всем этом – такой ломовой апломб! Давно такого чуда не видел. Просто куча удовольствия.

    Я не жалею о потраченном времени, если предыдущие игры были подготовкой, значит одна из следующих станет завершением.

    Sir Michael: ОЧЕНЬ интересно.

    Если есть, скажи, поиграю.
    Это серьезно, мне интересны игры с хорошим юмором.

    Sir Michael: Или ты думаешь, что глупость, сказанная уверенным тоном, перестает быть глупостью? Вовсе нет, не перестает.

    Если бы это Всегда было глупостью. Попробую Квест пройти без разговора с Калтаром вообще. По идее, нелинейность должна бы такое поддерживать. Поговорю с другими магами, учитывая страсть неписей к передаче данных и общению, он и сам должен бы о все узнать.
    Скажи что это невозможно, игра то сама к такому выводу тянет.
    А иначе, ещё один полностью стандартный квест.

    Sir Michael: Покажи мне слово “осторожным” в моем тексте. Я тебе премию выпишу.

    Осторожным, значит бережно идти по сюжету, игнорировать свободный мир и подобное, до прохождения игры хотя бы один раз.
    Это и подразумевается под осторожность, не тронуть случайные локации, чтобы не разрушить квесты.

    ЗЫ. В форматах записи своего видео не разбираюсь в принципе, но фильмы в avi обычно мало весят. Так что этот формат считаю относительно легким.
    HD насколько вижу, обозначается иногда цифровым значением в описании файла, могу и ошибаться, показывает качество, 720р например.

    Мне нужен формат, который позволит при приемлемом качестве картинки экономить место.
    Кстати о глючных модах и реплейсерах наверно. Расах.
    Ren Beauty Pack full
    Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) v1.4a
    x117++077
    MBP_Plus_Plus_094a_Full-37368-0-9-4a

    Реном пока боюсь в полной версии пользоваться, есть и версия only hair, вроде без проблем работает.
    Игру успел переустановить, и расчистил место.

  19. Raventale: Сравнение как Arcana с Жаном Майклом Жарре

    Не, это как Джереми Соула с Джереми Соулом 😀

  20. Raventale: В форматах записи своего видео не разбираюсь в принципе, но фильмы в avi обычно мало весят. Так что этот формат считаю относительно легким.

    avi — не формат, а контейнер, в который сложены аудио- и видепотоки различных форматов. А размер файла зависит именно от формата потока. Поэтому никто не мешает положить в .avi десять гигов несжатого DV, а в матрёшку .mkv, которая почему-то считается исключительно HD-форматом, 700-меговый видеопоток, пожатый DivX-ом.

  21. Raventale:

    The age of love™: Не, это как Джереми Соула с Джереми Соулом 😀

    Убью этого Соула, если оба OST а к последним Тесам он писал, ибо к Облу ничего не вышло. Мнение свое, Майкл признал меня в этом плане неизлечимым)

    The age of love™: матрёшку .mkv,

    Кстати про mkv, он зачастую с трудом воспроизводится, хотя кодеки новейшие. Очень странный формат. А вот если не воспроизвелся avi, это действительно странно.
    Щас понемногу читаю руководство по фотожабу, хотя свой Норд вполне ничего. Но с коллегой из Морра не сравним.

    Поставил неофициальный патч, и о чудо, в таверне Брина Кросс все было как у Майкла на видео. И хозяин не приперся, и она прибежала, я проснулся, и снова лег спать, потом снова, только потом поговорил.
    А из чепухи, зачем так делать квесты, чтобы нужно было выполнять все без исключения условия? Скучно это, вот зачем несколько персонажей создано.
    Такие же квесты выполнялись ещё в древние начало 90 — е. И интереснее с тех по не стали.

  22. Raventale: Убью этого Соула, если оба OST а к последним Тесам он писал

    И часовенку к Скайриму — тоже он.

  23. The age of love™: Она его за витуху сдёрнула. Так что макбук бы тоже полетел как миленький.

    Ну да. Против лома нет приема! 🙂

    А можно еще ноут к столу прибить.

    The age of love™: Три комплекта ушей таким макаром порвал.

    Это еще лучший вариант. А то знаешь, как бывает…

  24. Raventale: А человек игравший больше десятка лет, всегда игрок.

    Да и человек, играющий тридцать секунд, тоже «игрок». Что он делает? В игру играет. Значит — игрок, че. Вот только чего стоят его выводы и оценки — это уже другой вопрос. Хоть он и «игрок» юридически.

    Я наисал «настоящий игрок». А это уже немного другое дело. И вопрос здесь не столько в стаже, сколько в отношении.

    Raventale: Нельзя продать, неплохо, но если и в ящик не сбросить, минус.

    Ну это с твоей точки зрения «минус», а твоя точка зрения, как мы выяснили, с действительностью не имеет ничего общего. А вообще-то это плюс, и очень большой. Но тебе этого не понять, конечно.

    Raventale: Вопрос в том, насколько интересно будет додумывать.

    «Додумывать» — это одно. А ты не «додумываешь», ты «выдумываешь». Разные вещи.

    Raventale: Надо будет в Алису поиграть.

    НЕ НАДО!

    Пощади хорошую игрушку.

    Raventale: Да уж, но не во всех играх.

    Да какая разница? И во всех играх, и во всех программах вообще. Поскольку «скрипт» — это программка маленькая, задающая порядок и последовательность действий, и перечень этих действий. Их начало и конец. ВСЁ.

    «Не во всех играх»… Ох…

    Raventale: Но если ты таким поиграешь, может и я поиграю.

    Я «крутизну» шрамами и татуировками не измеряю.

    Raventale: Скажи лучше, чего там нет.

    Да откуда ж я знаю-то?! 🙂

    Raventale: Их сравнить нельзя, разные жанры

    При чем здесь жанры? Ты имя музыканта неправильно написал, я поправил. Все.

    Raventale: Арию слушал всю, до распада, теперь игнорирую.

    Пипец «Арии».

    Raventale: А кто тебе сказал, что я сказал что средневековая музыка должна быть мрачной?

    Твой текст.

    Raventale: Учитывая что вроде средние века Темными называли, и не впустую.

    Не «Темным», а «Мрачным». Но это совсем по другим причинам.

    Raventale: У ушей просит, отрубить озвучку, с чем таки борюсь, и отрубить иногда музыку. Когда эти диалоги попросту сбивают с мысли.

    Не понимаю, ради чего ты так мучаешься.

    Raventale: Буду чаще сейвится

    Ну все. «Беседка» сопьется на радостях, об этом узнав.

    Raventale: Если бы это Всегда было глупостью.

    К несчастью, почти всегда.

    Raventale: Попробую Квест пройти без разговора с Калтаром вообще. По идее, нелинейность должна бы такое поддерживать.

    Как?! Как ты можешь пройти квест, минуя обязательный квестовый узел? И при чем здесь «нелинейность»? 🙂

    Raventale: Поговорю с другими магами, учитывая страсть неписей к передаче данных и общению, он и сам должен бы о все узнать.

    Ооо, да. Пока ты спал, маги поговорили между собой, а потом втихаря переписали скрипт…

    Для того, чтобы выключить программу, надо дать команду на выключение. А ты хочешь выключить программу, нажав на кнопку «Сейв эз». В надежде, что это случится.

    Без разговора с Калтаром квест не пройти, поскольку этот разговор дает команду на продолжение квеста и запуск следующих далее по списку программ. Если им эту команду не дать — они и не запустятся, что же тут непонятного. Как бы маги между собой не общались.

    Raventale: Осторожным, значит бережно идти по сюжету, игнорировать свободный мир и подобное, до прохождения игры хотя бы один раз.

    Ну это только в том случае, если есть желание понять, во что именно играешь. Большинство людей так не делают, они валяют дурака и делают все, что хотят. И флаг в руки — я их не осуждаю. Но они и не делают глубокомысленных выводов об игре! Они отдают себе отчет в своих действиях. Ты же и в игру играть не хочешь, и выводы об игре делаешь. Вот что удивительно и странно. «Романа я не читал, но он хреновый».

    Raventale: А иначе, ещё один полностью стандартный квест.

    Как все остальные квесты во всех без исключения играх. Программы пока не умеют переписывать себя сами, гоняясь за игроком, который без устали портачит.

    Raventale: В форматах записи своего видео не разбираюсь в принципе, но фильмы в avi обычно мало весят. Так что этот формат считаю относительно легким.

    Ооо, ну, если ты считаешь, тогда конечно.

    Я понимаю, что тебе это неважно, но на всякий случай — исходники для моих роликов делались в АВИ. Программа так захотела, она по-другому не умеет. Минута захваченного видео весила порядка 1,6 — 1,8 Гига. Одна минута. В АВИ. Я же писал уже об этом.

    Raventale: HD насколько вижу, обозначается иногда цифровым значением в описании файла, могу и ошибаться, показывает качество, 720р например.

    HD — это только размер картинки и соотношение сторон. И все. И ничего больше. Стандартная картинка имеет соотношение 4:3 и разрешение 720х576 точек. А HD — соотношение 16:9 и гораздо бОльшее, нестандартное разрешение. Количество пикселей больше, и все. А кмкачеству это никакого отношения не имеет. ХД-шную картинку можно изувечить с таким же успехом, как и все остальное. Вот и будет тебе ХД ОЧЕНЬ херового качества.

    ХД — это размер картинки и соотношение сторон. И все. Это не формат видео!

  25. Raventale: Мне нужен формат, который позволит при приемлемом качестве картинки экономить место.

    Чувак, он всему миру нужен! 🙂

    The age of love™: avi – не формат, а контейнер, в который сложены аудио- и видепотоки различных форматов.

    Валер, я все это уже писал. Практически дословно. Бестолку.

    Raventale: Убью этого Соула, если оба OST а к последним Тесам он писал, ибо к Облу ничего не вышло.

    Когда ж ты поймешь, что нельзя так рассуждать? Соул — не попса, и если тебе что-то не нравится, то проблема — не в нем, а в тебе. Вот это — можно понять? Ну потешно же звучит. Хотя уже и не потешно даже. А жутко.

  26. Raventale: Кстати про mkv, он зачастую с трудом воспроизводится, хотя кодеки новейшие. Очень странный формат.

    Матроска — это пиратский формат, строго просмотровый, создан неофициально для просмотра контента Блюрэй-видео без специального блюрэй софта или железа. К нему и претензий быть не может, поскольку он изначально насквозь пиратский. К тому же очень ресурсоемкий.

    Кстати — матроска такой же контейнер, как и ави, или DVD-video. Ты в дивиди-видео любое видео закатать можешь. Без исключения. Для просмотра. Вот АБСОЛЮТНО такая же история — и с матроской. Ты в матроску можешь ФЛВ закатать, если дури хватит. Что из этого получится — уже второй вопрос. Но закатать — можешь.

  27. Raventale:

    Sir Michael: Я наисал “настоящий игрок”. А это уже немного другое дело. И вопрос здесь не столько в стаже, сколько в отношении.

    В рамках Теса нуб, о чем в принципе не спорю.
    Хотя в Морре даже тебя немного просветил.

    Sir Michael: твоя точка зрения, как мы выяснили, с действительностью не имеет ничего общего

    Очень удобно пролистывать весь хлам в инвентаре, сделанном под приставку.
    В Морре претензий не было.
    Да уж, что в игре плохо с интерфейсом выяснили, а интерфейс пора менять модом.

    Sir Michael: “Додумывать” – это одно. А ты не “додумываешь”, ты “выдумываешь”. Разные вещи.

    Пока выдумываю, но если и под конец возможности додумать не будет, это плохо.

    Sir Michael: НЕ НАДО!

    Пощади хорошую игрушку.

    Относительно ожидаемая игра, учитывая первую часть. Если такая же атмофера, порадует.

    Sir Michael: “Не во всех играх”… Ох…

    Это про качество работы скрипта, а качество не во всех играх.
    С неофициальным патчем Обл вроде похож на твое видео, в квесте магов Анвила.
    Но это пинок разрабам, если фанаты исправляют их баги.

    Sir Michael: Пипец “Арии”.

    Несколько лет как.

    Sir Michael: Твой текст.

    Ошибаешься, я сказал это об современной музыке жанра схожего с Арканой.
    Иначе и OVO пинал бы, за легкую и приятную средневековую мелодию. Тот альбом интересен, композитор попробовал воспроизвести музыку разных эпох.
    Есть и вариации на тему будущего, странная музыка.

    Sir Michael: Не “Темным”, а “Мрачным”. Но это совсем по другим причинам.

    Своя ошибка, а творилась в то время немалая жуть. За одно это Мрачный(темный) подходит.

    Sir Michael: Не понимаю, ради чего ты так мучаешься.

    С этим не мучаюсь, игру выключаю, и подключаю адекватное сочетание музыки и игрового процесса. Другую игру то есть.
    Но знаешь, спать под включенный Обл нормально.
    После немалой части игр голова болит, если заснуть, благо комп недалеко от кровати.

    Музыка для релакса, чтоб её, но не к игре, ИМХО9000.

    Sir Michael: Ну все. “Беседка” сопьется на радостях, об этом узнав.

    Буду искренне рад, если таковое случится.
    Ты дал хороший совет, про частые сейвы.

    Sir Michael: К несчастью, почти всегда.

    Зависит только от игры.

    Sir Michael: Как?! Как ты можешь пройти квест, минуя обязательный квестовый узел? И при чем здесь “нелинейность”? 🙂

    Слишком смешно, извини уж. Никто не мешал разрабам сделать живой мир, а все диалоги как ты сам пишешь, туфта и имитация. Чистая косметика.
    Вон на последнем моем скрине из другой игры, диалоги куда полезнее.
    Условия квеста, побеседовать с магами, и выходит со всеми магами, пока рендомно не получишь ответ что калтар дико радовался болезни Дагайлы. Если первый же о нем ответит, претензий нет, но все равно смешно.
    Специально говорить со всеми.
    Кстати, по квесту Коррола что ли, если Пальцы горы отдать не Гильдии магов, рекомендации вообще отправят? Логично что должны бы дать поворот от благ Гильдии.
    Блага от гильдии и у новичка есть, взял комплект алхимических принадлежностей, да и вещи взять можно.

    Sir Michael: Если им эту команду не дать – они и не запустятся, что же тут непонятного. Как бы маги между собой не общались.

    Просто мир совсем не живой, красивая обложка скрывает истину. Сомнительно что игра стала больше жрать ресурсов, если бы подключили другой вариант запуска, минуя твой диалог с калтаром.

    Учитывая что квест в одной из таверно, предусматривает иной вариант, убьют сыновей, или ты их защитишь, квест будет завершен. Хоть и плохой концовкой.
    И это какой то второстепенный квест, при этом мне он понравился. С начала думал что придется убить какого то монстра. А пришлось постараться защитить двух людей.
    Не просто помочь, о чем говорил нанимать, а защитить, заметно разные вещи.

    А что касается линейного квеста, приведу пример, ты куда то приперся, включается скрипт, тебе передают данные, запрос о встрече.
    1) Летишь на встречу.
    2)Игноришь встречу, ибо не интересно сейчас, продолжаешь двигать тут.
    Age of love наверняка знает о чем я.
    Зачищаешь это место, потом например летишь на встречу, или через энное время, когда будет интерес. Нашел нечто что не выкинуть, места не занимает, отображается в квестовых вещах.
    Конец квеста всегда один, и цель будет одна. Но сделано все свободно, и для прохождения не нужно в обязательном порядке с кем то говорить.
    Да и диалог там более чем адекватный, есть интрига, есть что додумать. И проклинать потом отношения этой расы к соперникам)

    Додумывая калтара, он маг, рад и цветет от происшедшего с Дагайлой, свидетели лишние ему не нужны(это уже в форте) Опять же, он ещё и недоволен ею на посту, ну это как шутка над главой в другой гильдии. Только ему хочется большего.
    Квест лишен интереса, слишком все явно, ты сразу все видишь по поведению персонажа, как в твоем видео про квест в Брина Кросс.
    Это и проблема подобных квестов, когда все преподносят на блюде, тебе нечего додумывать.
    Таким образом, в одной игре есть интересные не основные квесты, и пока что, посредственные сюжетные и, буду их называть, квесты на продвижение.

    Sir Michael: Ну это только в том случае, если есть желание понять, во что именно играешь.

    Желание есть, но есть и вопросы. Например, полностью пройдя Гильдии магов и бойцов Морра, дома Редорана и Телванни, Хлаалу положительно терпеть не могу, замок получал, но полностью вроде не проходил. Давно играл за Хлаалу.
    Ничего особенного эти прохождения не выявили, правда в Морре приятнее слышать приветствия, озвучка) Даже «приветствия» стражи Телванни с отношением в районе 20-30, приятно слушать. Или Ординаторов.
    Хотя там нет постоянных диалогов, персонажи говорят между собой, но тихо, и наш герой не пыжится напрягая слух.
    Если говорить не напрягаясь, никто не услышит. Говори громко, если хочешь чтобы услышали(с.) — Не помню как это правильно пишется, поговорка темных эльфов из D&D.
    В Морре именно такое впечатление, жители общаются, но не желают со всеми окружающими делится этим.
    Вот так.

    Ладно, главное прохожу, а не просто играю.

    Sir Michael: Без разговора с Калтаром квест не пройти, поскольку этот разговор дает команду на продолжение квеста и запуск следующих далее по списку программ.

    Вот это и убивает квесты, которые могли бы быть запутаными, при всей линейности. Убивает нужду додумывать. Ты и так все узнаешь, через пару минут после начала.
    В данном конкретном случае.

    Sir Michael: Как все остальные квесты во всех без исключения играх. Программы пока не умеют переписывать себя сами, гоняясь за игроком, который без устали портачит.

    К счастью, создатели иногда делают интересные квесты, в Обле таковых пока один, один прошел. Ищу дальше.

    Sir Michael: Ты же и в игру играть не хочешь, и выводы об игре делаешь. Вот что удивительно и странно. “Романа я не читал, но он хреновый”.

    Вот ты сам сказал когда то, в игре некст ген движок, в другом она не сильно лучше Морра.
    Новую анимацию открывать, новые ловушки, новых мобов, новую там магию, фигня это.
    Я бы лучше нашел новые книги по истории мира, и был бы этим чрезвычайно доволен, читаю их и в Обле и в Морре.
    Не тебе пинок, но я исследователь, какие то там анимации, все равно в других играх приятнее будут выглядеть.
    А интересную историю или книгу, они не заменят. Или заменят, но для игрока на полчаса, играющего с целью полюбоваться. Но для этого Обл не слишком подходит, как и Морр.

    Эти игры имеют свой мир, и историю для мира сделанную, сделанную хорошо и с любовью, нигде нет более интересных книг. Да ещё размером в несколько десятков страниц иногда.
    Из за истории мира играю, читаю и ищу книги, а ты про какие анимации и графику пишешь, достижения. Когда они давно устарели.
    Вот с чем согласен на все сто, историю написали с любовью к самой истории.

    Sir Michael: А иначе, ещё один полностью стандартный квест.

    Как все остальные квесты во всех без исключения играх. Программы пока не умеют переписывать себя сами, гоняясь за игроком, который без устали портач

    Ты почти не играл в другие игры, ничего сказать не сможешь о качестве квестов там. Или как я, не поиграв судишь.
    Или играв мало.

    Sir Michael: avi – не формат, а контейнер, в который сложены аудио- и видепотоки различных форматов.

    Валер, я все это уже писал. Практически дословно. Бестолку.

    Тупанул я, главное сам когда то читал заметку, просто путаю постоянно. Формат с контейнером.
    Дайте название желаемой проги, и настройки если есть желание советовать. Пока что 10 гигабайт свободного места, есть куда пихать.

    ЗЫ. Скачал альбом 1996 года, там две композиции Arcana, красивы. Скоро залью на яндекс. Но качеством не блещет, 192 чего то там всего, звучит прекрасно.
    Когда то слушал я альбом на кассете, блэк наверно, и потом довелось услышать его в mp3 формате. Скажу честно, офигел, ибо mp3 показался слишком урезанным в плане звучания.
    Жалкая пиратская кассета подошла мне больше.

    Кстати ошибся с названием электронной композиции, это был Sandstorm вроде. Sandman вообще Металлика.
    А Clubbed to death, то что есть, люблю эту музыку.

  28. Raventale:

    Слушаю кстати Sandstorm, и к сожалению в mp3, надо поискать в нормальном формате. Ощущается однообразие звука, да и нет того давящего ощущения.
    И все таки, от неё все так же не по себе, это все ещё своя музыка.
    Darude — Sandstorm, полное название композиции.

    ЗЫ. За Arcana спасибо братьям пиратам с зарубежных серверов, качал похоже из америки. При всем неуважении к стране.

  29. Raventale: В рамках Теса нуб, о чем в принципе не спорю.
    Хотя в Морре даже тебя немного просветил.

    Все дело в отношении к предмету. Чем отличается специалист от случайного человека? Думаешь, количеством знаний? Может быть, но это не главное. Отношением к предмету прежде всего.

    Raventale: Но это пинок разрабам, если фанаты исправляют их баги.

    Да кто ты такой, чтобы через два слова на третье «разрабов пинать»? Не дофига ли на себе берешь? Ты хоть миллионной долей их знаний обладаешь? Распинался, блин…

    Raventale: наче и OVO пинал бы, за легкую и приятную средневековую мелодию.

    Хе-хе-хе… 🙂 Теперь бы он композиторов «пинал». Ну атас ваще. «Чем мельче клоп, тем больше вони».

    Raventale: Это про качество работы скрипта, а качество не во всех играх.

    Ооо, конечно. А как ты можешь оценить «качество работы скрипта», если тебе только ночью объяснили, что это такое?

    Дружище, валил бы ты на детские форумы, там у тебя куча слушателей найдется. Не расстраивал бы взрослых людей своими дикими фантазиями, чеслово.

    Raventale: Ты дал хороший совет, про частые сейвы.

    Да этот совет тебе любой здравомыслящий ребенок даст. Сейвиться надо не просто «часто», а раздельно по разным акциям. Чтобы в случае любой неожиданности быстро восстановить правильный порядок с наиболее удобного момента. Это азбука, я об этом даже и не говорю как-то. В голову не приходит.

    Raventale: Никто не мешал разрабам сделать живой мир, а все диалоги как ты сам пишешь, туфта и имитация. Чистая косметика.

    «Живой мир». Замечательно. Просто «живой мир». Никто не мешал. Сделать. Взяли бы вот так, и сделали живой мир. Это пиздец.

    Raventale: Вон на последнем моем скрине из другой игры, диалоги куда полезнее.

    ЗДЕСЬ НЕ РАССМАТРИВАЮТ ДРУГИЕ ИГРЫ!!!!

    Raventale: Сомнительно что игра стала больше жрать ресурсов, если бы подключили другой вариант запуска, минуя твой диалог с калтаром.

    А зачем его «миновать»? Зачем? По-твоему, умные люди в Лос-Анжелесе должны были предвидеть, что у одного долбоеба в России хватит ума насрать на все нормальные подходы и, играя через жопу, запороть первый же квест? И исходя из этого переписать всю игру? Миллионы людей во всем мире играют, и легко проскакивают этот совершенно несложный момент, не замечая его. А если ты напортачил на самых первых шагах до такой степени, что у тебя, похоже, уже движок перекосило, то при чем здесь кто-то? Может, не игру винить надо, и не разрабов, а кого-то другого? Такой вариант в голову не приходил?

    Raventale: И это какой то второстепенный квест, при этом мне он понравился.

    Да таких там миллион. Ты же еще, по сути, и играть не начинал, а пены уже напустил — на всю серию TES хватит…

    Ты поиграй. Тихонько, спокойно, без истерик. Разберись, подумай. И пойми — если ты разбираешь розетку и суешь туда палец, то в том, что тебя долбануло током, производители розетки не виноваты.

    Raventale: Квест лишен интереса

    Конечно. Потому что главная цель квеста — дать ГГ приличные доспехи, возможность круто повоевать и получить рекомендацию. Все. Поэтому все подходы упрощены. Ни один разработчик в мире не сможет расчитать, что кто-то будет способен запутаться в такой примитивной, искуственно упрощеной схеме. И то, что у тебя это получилось — величайшее достижение. Квест расчитан на несколько минут, 90% из которых занимают бои в форте, у меня ролик по нему минут 12 с заставками, а если сидеть на таком минутном примитиве по трое суток, то конечно весь мир плохим будет. И игровой, и не только.

    Raventale: Это и проблема подобных квестов, когда все преподносят на блюде, тебе нечего додумывать.

    И, тем не менее, ты умудрился его запороть. Причем, похоже, непоправимо.

    Так чья это, получается, проблема? «Подобных квестов»? Или все-таки чего-то другого?

    Raventale: Желание есть, но есть и вопросы. Например, полностью пройдя Гильдии магов и бойцов Морра, дома Редорана и Телванни, Хлаалу положительно терпеть не могу, замок получал, но полностью вроде не проходил. Давно играл за Хлаалу.

    Не получал, а покупал. И потом строил. И для этого не обязательно проходить все то, что ты написал. Можешь прямо с начала игры пройти ЛЮБОЙ Дом, и будет у тебя жилище. У каждого Дома — свое.

    Ты хоть Морру толком пройди, ёлки. Или не рассуждай о том, в чем не разобрался. Читать же невозможно.

    Raventale: В Морре именно такое впечатление, жители общаются, но не желают со всеми окружающими делится этим.
    Вот так.

    Сдвинь в настройках ползунок «диалоги» на два-три деления влево, и будет тебе щастя. Секунда делов.

    Raventale: Вот это и убивает квесты, которые могли бы быть запутаными, при всей линейности. Убивает нужду додумывать. Ты и так все узнаешь, через пару минут после начала.
    В данном конкретном случае.

    Похоже, этот квест убила не «линейность», а кое-что другое все-таки.

    Raventale: К счастью, создатели иногда делают интересные квесты, в Обле таковых пока один, один прошел. Ищу дальше.

    Ну да. Супер. Нашел в Обле интересный квест. А всего прошел два. Но второй запорол по собственной тупости, и он сразу стал неинтересным. А интересный только один, который прошел. Оооо, боги мои, боги…

    Raventale: Я бы лучше нашел новые книги по истории мира, и был бы этим чрезвычайно доволен, читаю их и в Обле и в Морре.

    Ищи и читай. В Обле их гораздо больше, чем в Морре. В чем проблема, не пойму? Что мешает?

    Raventale: Ты почти не играл в другие игры, ничего сказать не сможешь о качестве квестов там. Или как я, не поиграв судишь.
    Или играв мало.

    Все? Других вариантов нет?
    Так вот, дружище — я до блевоты наигрался во все компьютерные игры еще тогда, когда ты комп включать не умел. До дурости, сутками, во все подряд, на работе и дома. И могу тебе сказать, что основные принципы строения игр общие для всех. Если бы ты имел хоть каплю внимания и желания мыслить, а не только трещать, то увидел бы, что я тебе писал об общих принципах работы скриптов. А они одинаковы везде — и ВО ВСЕХ играх, и в текстовом редакторе Ворд, и где угодно. Скрипт есть скрипт. Он не будет красить заборы или бегать за пивом, но он будет в назначенное время запускать назначенную программу. Все. Дальше — детали, в которые я не вникал, поскольку баран в программировании.

    Где это я оценивал «качество квестов» в других играх? Я не ты, мне такой бред и в голову бы не пришел. Но принципы работы квестовых скриптов абсолютно одинаковы везде. Образно говоря — если 2х2=4 в Обле, то так будет в любой другой программе. Не потому, что разрабы молодцы, а потому, что 2х2=4. Полюбому. И везде.

    Raventale: Дайте название желаемой проги

    Какой «желаемой»?

    Raventale: За Arcana спасибо братьям пиратам с зарубежных серверов, качал похоже из америки. При всем неуважении к стране.

    Так. И Америке досталось. Ох…

    Уйди с глаз, мерзавец, ты меня расстроил совсем.

  30. Raventale:

    Sir Michael: Отношением к предмету прежде всего.

    Что тогда отношение к предмету? Если мое мнение, отношение, обычно искренняя заинтересованность.
    Это как к Морру.
    Облу рекомендовал мне ты, в первую очередь, сам не слишком интересовался.

    Sir Michael: Да кто ты такой, чтобы через два слова на третье “разрабов пинать”? Не дофига ли на себе берешь? Ты хоть миллионной долей их знаний обладаешь? Распинался, блин…

    Я не обладаю подобными знаниями, но сложно их считать профи, когда именно фанаты занимаются исправлением багов. В конечном то итоге.
    Фанам изрядное спасибо, что трудятся.

    Sir Michael: Хе-хе-хе… 🙂 Теперь бы он композиторов “пинал”. Ну атас ваще. “Чем мельче клоп, тем больше вони”.

    OVO вообще то альбом, и очень хороший, пинаю только то что с моей точки зрения, не доработано. А композитор там Питер Гэбриел. Опять наверно не правильно написал.

    Sir Michael: Ооо, конечно. А как ты можешь оценить “качество работы скрипта”, если тебе только ночью объяснили, что это такое?

    О скриптах «объяснялся» ещё в Игромании 2008 года. Так что ты опять преувеличил.

    Sir Michael: Да этот совет тебе любой здравомыслящий ребенок даст. Сейвиться надо не просто “часто”, а раздельно по разным акциям.

    Ничего себе азбука, из за не вовремя сделанного сейва, в Морре не приходилось игру заново начинать. А ведь Обл калька вроде.

    Sir Michael: “Живой мир”. Замечательно. Просто “живой мир”. Никто не мешал. Сделать. Взяли бы вот так, и сделали живой мир. Это пиздец.

    Вот и сделали Бы.

    Sir Michael: По-твоему, умные люди в Лос-Анжелесе должны были предвидеть, что у одного долбоеба в России хватит ума насрать на все нормальные подходы и, играя через жопу, запороть первый же квест?

    Не волнуйся ты, и квест по линейке магов это пятый или шестой был. Первый прошел, посмеявшись.

    С неофициальным патчем работает как у тебя. Проходил и раньше.
    Цель квеста, не доспех, меч, или украшение, квест должен быть интересной историей, его можно с интересом проходить.
    Но когда завязка четвертым персонажем раскрывается, это как фильм низкого класса, сразу понимаешь все. Где интерес, если все знаешь ещё на первой четверти.

    Sir Michael: Ты поиграй. Тихонько, спокойно, без истерик. Разберись, подумай. И пойми – если ты разбираешь розетку и суешь туда палец, то в том, что тебя долбануло током, производители розетки не виноваты.

    Да, вижу что тебя из себя вывожу, позже оставлю ссылку на Arcana, и вернусь когда вступлю в Гильдии Бойцов и Магов минимум. Поиграю так сказать спокойно.

    Sir Michael: И, тем не менее, ты умудрился его запороть. Причем, похоже, непоправимо.

    Так чья это, получается, проблема? “Подобных квестов”? Или все-таки чего-то другого?

    И не я похоже умудрился запороть, а авторы репака, убившие запуск скрипта) Так что ли.
    Ведь и амулет с собой, и дверь та заперта, и мертвы все, и Колтара в Гильдии нет.
    Хотя сомневаюсь в вине авторов раздачи.

    Sir Michael: Не получал, а покупал. И потом строил. И для этого не обязательно проходить все то, что ты написал. Можешь прямо с начала игры пройти ЛЮБОЙ Дом, и будет у тебя жилище. У каждого Дома – свое.

    У Редорана и Телванни вообще пропустил, судя по всему. Но с корпрусом, личные дома лишь приписка, место куда не нужно возвращаться. Грузоподъемности хватает, а деньги через алхимию.

    Sir Michael: Сдвинь в настройках ползунок “диалоги” на два-три деления влево, и будет тебе щастя. Секунда делов.

    Да там только графические настройки поднимаю, и увеличиваю сложность. В остальном Морр идеален.
    Не хватало хуже делать.
    Но попробую, там приятная озвучка.

    Sir Michael: Квест расчитан на несколько минут, 90% из которых занимают бои в форте, у меня ролик по нему минут 12 с заставками, а если сидеть на таком минутном примитиве по трое суток, то конечно весь мир плохим будет. И игровой, и не только.

    Ну ты верно сказал про уровень квеста, и надеюсь следующие будут лучше.
    Интересно, я квест запорол, или таки скрипт.

    Sir Michael: Ну да. Супер. Нашел в Обле интересный квест. А всего прошел два. Но второй запорол по собственной тупости, и он сразу стал неинтересным. А интересный только один, который прошел. Оооо, боги мои, боги…

    А прошел более десятка, если все вспомнить, из квестов не на продвижение, попросили некромантку в пещере убить, в одной из таверн. Тоже обычный квест.

    Квест с защитой сыновей, он просто лучше тех, одна причина, его можно закончить полностью провалив. И не по вине скрипта, а по причине тупой самоуверенности, всех типа порву.
    Провалил раза три.
    Не очень приятно, отца «радовать» гибелью сыновей.

    Sir Michael: Ищи и читай. В Обле их гораздо больше, чем в Морре. В чем проблема, не пойму? Что мешает?

    В основном пока нахожу повторы, вспоминаю со второй третьей страницы. И снова с интересом перечитываю)
    Возможно буду в блоге печатать, под рубрикой Истории Древних Свитков.
    Книги, самая целостная и интересная часть Облы пока, ИМХО.

    Raventale: Образно говоря – если 2х2=4 в Обле, то так будет в любой другой программе. Не потому, что разрабы молодцы, а потому, что 2х2=4. Полюбому. И везде.

    Принцип может и один, только происходят по другому, и не рассказывают обо всем сразу.

    Sir Michael: Какой “желаемой”?

    Прогу для записи видео, не слишком требовательную к ресурсам. Свою например.
    Машина у меня не то чтобы мощная, два ядра и два гига памяти, карта на гигабайт видео, но не топовая.

    Raventale: Так. И Америке досталось. Ох…

    Уйди с глаз, мерзавец, ты меня расстроил совсем.

    Не мерзавец, тварь.
    А про любовь к америке уже писал.
    Но их пиратам за многое могу сказать искреннее спасибо)

    Ладно, буду проходить Обл с Морром, потом загляну, надеюсь прогу посоветуешь.
    И оставлю в теме ссылку на Arcana, 1996 года, первый тот альбом.

    ЗЫ. Не воспринимай мою критику серьезно, если понимаешь что я настолько неправ.
    Просто как лечащие врачи говорили, чем сильнее спорящий злится, тем более он может быть неправ. Не то чтобы им верю, но хз.
    Ладно, прохожу игры, а не живу сейчас в них. Морр и Обл.



Оставить комментарий


Вставить картинку: uploads.ru savepic.su radikal.ru