sir_michael`s_traffic


Мы должны делать добро из зла, потому что его больше не из чего делать

Posts tagged ‘Bethesda Softworks’

Я говорил, что я настырный? Вот ежели чего решил, то выпью обязательно. Это я к тому, что еще один ролик по Обле нарезал. Коротенький, но сделал. Вот так, понемногу, и Ануал закончу. Хотя про весь Обливион, конечно, не расскажу. Бескраен ибо! 🙂

Как делали Обливион

28 сентября, 2011

Вот уже и TES-V Скайрим заказан в Озоне, и день выхода новой эпохальной игрушки в свет близится (а назначен он, напомню, на 11.11.11, то бишь полтора месяца осталось всего), а мир Обливиона еще далеко не до конца исследован. И изучать его еще можно не один год.

Если учесть, что Морровинд, вышедший в 2002 году, до сих пор пользуется большой популярностью, и на страницы этого блога, посвященные Морровинду, ежедневно заходит несколько сот человек (а специализированные моровиндовские сайты показывают куда более впечатляющие результаты), то можно предположить, что лет пять еще Обливион будет в "верхней десятке", и актуальность его не упадет несмотря на "скайримоманию", которая уже сотрясает интернеты. Думаю, что и нам не следует терять интерес к этой культовой игрушке. Тем более, что мне повезло наткнуться в сетке на фильм, посвященный тому, как Обливион делали. То есть буквально — как разработчикам удалось создать столь совершенный трехмерный мир, в котором умудряются жить, любить, страдать и радоваться миллионы землян. Мне было очень интересно посмотреть на то, как работают эти люди, как они выглядят, как оборудованы их рабочие места, «из какого сора» создается волшебный мир The Elder Scrolls.

Итак, "Как делали Обливион". Must see!

Вот хорошая фраза — “Пацан сказал – пацан сделал”. Даже когда проходит много времени, и она превращается в “Пацан сказал – старик сделал”. И сделанное уже никому нафиг не нужно. И тем не менее!

Нашел я, кажется, бол-мен подходящую по качеству программу для скриншотов. Правда, какой-то странный разработчик заточил эту прогу (FRAPS называется) на изготовление роликов качества Full HD в формате AVI и напрочь лишил программу настроек. То есть я не могу подобрать формат конечного файла. А сколько весит авишный файлик ХД-шного размера, вы можете себе представить. Полтора гига минутка… Да еще конвертировать три раза. Ох… Но все это уже позади. Записал, наконвертячил, и теперь только забалтывать и в Инет кидать. Это мы запросто. Это нам только давай.

Так что извините, Ксифище, но нужен Ануал по Обле, не нужен, но – пожалуйте бриццо. Кагриццо. Драка оплачена. Хотя… С другой стороны – ну, допустим, не подсажу я Ксифа на Облу. Так зато она посмотрит со стороны, как там что происходит. Будет в курсе дела. Тоже неплохо. А то и заразится, тоже захочет Ёпрста погонять. Всякое может быть.

Короче – для Ксифа, града и мира – первые два ролика по Обле в бол-мен нормальном качестве. Просматривать ОБЯЗАТЕЛЬНО в разрешении 1080р HD и на весь экран, а то получится, что я напрасно столько сил потратил на повышение качества видео! 🙂

Первый ролик – самое начало игры. То есть даже не начало, а стартовая анимация и назначение расы, знака и класса персонажа. И фсьо.

И второй ролик – это уже действительно начало – самые первые шаги в игре, добыча и продажа первых ништяков и получение первых доспехов. Самые первые шаги, это всегда неинтересно, как грамматика в языке, но без этого – никуда. Увы.

ПРичина, кстати, веская. Сейчас, памому, июль заканчивается, а уже 11.11.11 (11 ноября 2011 года) компания Bethesda (элдерскрульная мама) презентует продолжение легендарной серии – игрушку “Скайрим”, TES-V, в которой только прохождение основного квеста займет 300-400 часов (а для таких тупиц и тормозов, как Сэр, все 1200). Дело в игрушке будет проходить в очередной провинции Тамриэля, на родине нордов, в Скайриме.

Вод. И будет эта игра чудесна. Хоть ее уже все, кому не лень, загодя ругают за отсутствие левитации, функции “пометка-возврат” и сращивания кирасы и поножей. Но, говорят, запущенные в игру на освободившееся ресурсное место “ништяки” перевесят горечь потерь. Будет детализирована и графически драматизирована суровая северная природа, к которой Сэр ваще неровно дышит. А для Ксифа главным будет то, что в игру полноценными персонажами будут введены столь любимые Ксифой драконы: летающие, кусающиеся и огнедышащие. Все, как в ксифском драконариуме, то есть как положено. Уже сейчас можно предположить, что Ксифище живо заинтересуется новой игрухой, и может получиться так, что она начнет проходить TES-V, не пройдя TES-IV. А это некошерно. Вот за это я, чесгря, и переживаю.

Вот видео геймплея “Скайрима” и несколько скринов с драконами:

screen_skyrim_dragon_2

(далее…)

Я давно обещал Ксифу про Обливион рассказать. Уж очень меня задела недавно (года три назад) сказанная Ксифой фраза о том, что “Обливион мне не нравится, слишком там мрачно”. Я уже тогда захотел доказать, что это совсем не мрачная игра, да все как-то руки не доходили. А сейчас – вынужденный простой случился на работе, и я решил восполнить.

Но я не буду Ксифу про Обливион рассказывать. Это успеется. Я начну издалека. А именно – с модов, которые добавляются к основной игре в целях ее наполнения различными ништяками. А зная ярко выраженную зависимость Ксифа от всяческих дизайнерских штучек и находок, я решил начать с демонстрации мода “Поместье Ваернлор”. Это обычный дом для проживания главного персонажа сотоварищи. Ну, не очень обычный, роскошный, прямо скажем, дом. Ксифу он должен понравиться, по-моему.

Только об одном попрошу – смотрите, пожалуйста, ролики в разрешении 720 HD. А то у меня скрин и так галимый, все детали съедает, а в плохом разрешении ваще ничего не разглядеть. Так что включаем 720, разворачиваем плейер на весь экран, и – смотрим: