sir_michael`s_traffic


Мы должны делать добро из зла, потому что его больше не из чего делать

Ксиф показал фотографию. На фотографии был старый железный гараж. На всю стену гаража было написано «ЕПРСТ». Фотография меня порадовала, и я сразу вспомнил о новосибирских «монстрациях». «Монстрации» — это, наверное, самое гениальное порождение современного российского стрит-арта. Как и надпись на стене гаража, они, монстрации, заявляют окружающей действительности: «А что говорить, братцы? Разве что-то кому-то еще не ясно?» Нет, всем давно все ясно. Никто уже давно не питает надежд ни на что — ни на смену власти, ни на то, что эта смена будет в принципе возможна в обозримом будущем, ни на то, что широкие народные массы захотят задуматься о своей собственной жизни всерьез. Короче, дантовский постре «Оставь надежды, всяк, сюда входящий!» вполне можно размещать на гербе РФ и вывешивать по границам. Отсюда — и язык сегодняшнего стрит-арта. Который, вроде бы, вообще ни о чем, и в то же время — обо всем вообще. И сразу. «Чечевица — зло!». Вот…
Самое смешное, что автором и лидером монстраций всерьез занимается Центр по противодействию экстремизму. Вот, блин, нет в стране больше экстремистов, кроме художника Лоскутова, который дал узнать людям о том, что «переводит солнечные часы на зимнее время» и «Добру руки не свяжешь». Собственно, нет добрее акции в путинской России, чем «монстрации». А добро с чекистским режимом не уживется никогда. Что Артем Лоскутов на себе почувствовал. Уж и судили его, и наркоту подбрасывали, и штрафовали, и снова судили… А «монстрации» живут. Как неприходящий «фак» тем ребятам, которые больше всего на свете боятся потерять случайно доставшуюся им 12 лет назад власть над нами и бюджетом. Так боятся, что даже художников готовы пересажать… Да и не только художников, как выясняется. А вообще — всех. Короче, «Чечевица — зло!», господа. Ну и, конечно, «Упячка — пичалька!». Это, конечно, в первую голову.

…А еще Артем придумал офигенную галерею. На бетонном заборе. «Стенка» называется. Так там, на этой стене, долгое время висел лозунг «В будущее глядит с экстремизмом отдел по борьбе с оптимизмом». Полагаю, кое-кто был очень сильно недоволен! 🙂 А чем возразишь? Ничем…

(На снимке: полиция зорко следит за каждым шагом Артема Лоскутова)

Лозунги Монстрации в Новосибирске 1 мая 2011

Монстрация – песочница свободы.
Больше-то с вами и говорить не о чем.
Досмотри себя сам.
Дефицит виноватых.
Ешь ананасы, рябчиков жуй, только мой «Роллтон» не трогай, буржуй!
Россия без Агутина!
Мне заплатили, чтобы я держал этот плакат.
Мы-то уедем, а вы останетесь…

Хороший президент – плохой танцор?
Я не буду говорить без своего АВАКАДО.
Мы свободны ровно настолько, насколько.
Ничто не забыто! (к плакату приклеена флоппи-дискета)
Перевожу солнечные часы на зимнее время.
Печенье – свет, а не печенье – тьма.
Следующая станция – суп.
У круга с углами туго.
Lada Kalina – non penis canina. (Лада Калина – не х*й собачий, лат.)
Смотри в глаза. (в руках девы в смачном декольте)
Ты не знаешь китайский? (иероглифами) Пора бы.
Лет ми спик фром май харт.
Мы будем матерями хороших людей.
Шапки по ГОСТу!
Я – монстрант!
Лечуму.
Товарищ, вытрись, ты весь в сомнениях.
Этот лозунг не закон…
Smart is the next sexy.
Вот и всё: рис уходит из плова.
Довольны режимом.
Нам плевать, что у богини Победы нет головы. (УНДЕРВУД)
Ну что вы несёте?!
Оно мне задолжало.
Слово – не воробей, и ничто не воробей, кроме воробья.
Испортилась погода? Выброси её!
Курение вызывает Хьюстон. Хьюстон, ответьте.
4 подобно 42, только без 2, но с 4.
Возьми свет.
Кусай клещей!
Перефотайте! Я моргнул.

Скрытый текст Показать

Лозунги Монстрации в Симферополе 1 мая 2011

Отстоим! Отсидим! Отлежим!
Здесь не могла быть ваша реклама.
Не нашли ко мне подход – ищите обход.
Error 404: Лозунг не найден.
Мы довольны режимом, нам отлично живётся!
Я тут вот, а у меня «Драгон Эйдж» непройденный.
Я думала… А думать не надо!
Несу чушь.
Ракету мне, ракету!
Я не такая, я жду трамвая.
Здесь фруктов нет. Одни овощи.
Никто не слушает моих указаний.
Сам ты Наташа!
Я вынес ёлку!
Затевай!
Море – не океан, а океан – не море.
Я поддерживаю Tali в Mass Effect 3. (Tali – персонаж в игре Mass Effect 3)
Повторение – мать заикания.

Слоганы Монстрации в Симферополе 1 мая 2010

Абыр абырвалг. (попробуйте читать наоборот)
Активируй уголь.
Забери у меня плакат.
Зато у меня красивые глаза.
К сожалению, эта фраза не прошла цензуру.
Моя 1 мая.
А ты уже не пьёшь в общественных местах?

Лозунги Монстрации в Кишинёве 1 мая 2011

Нами управляют водители маршруток.
Нет Ньютону! Нет гравитации!
Никого нет дома!
Далеко ходить не близко.
Семь раз подумай – поступи по-идиотски.
Боже, что я несу.
Маломыла. Многоног.
В начале было Начало, а в конце будет Конец.
Держи карму шире.
Долой ацтой!
Мир вашему брому.
Кумкват твой брат!
Burn my underwear to see my nothing.
Да идите вы все в Шамбалу!
Есть легко.
Здесь могла быть ваша каша.
При чём тут локоть?
Нахал, нахлю и буду нахать.
Дави лыбу, улыбай улыбальник.
Мир! Труд! Мэй!

(Источник лозунгов)

комментария 73

  1. надежда:

    Озарило меня как-то. Я вот, почему-то, не могу избирать президентов Чечни, Ингушетии, Татарстана и т.д., а ихний электорат (так получается, что в основном мусульмане, но я не виновата!) выбирает моего президента. Мне это обидно, потому что мои интересы и надежды сразу разбавляются этими голосами. Если велика страна Россия, то нужен и президент Российской Федерации. Или я что-то не так понимаю, но чувствую?

  2. Так я об этом всегда и говорил — у всех наций и народностей в России есть отдельные комнаты, где они хозяева, только русские живут в проходной, где хозяева — все. Дагестанцы (и все прочие) вполне могут сказать: «Махачкала — НАШ город, дагестанский!» И правы будут. А про Москву они говорят, что она — «наш ОБЩИЙ город. Мы — такие же россияне, и имеем право». То есть у них есть и свое, и наше. А у нас — ничего. Это не только городов и президентов касается.

  3. Мне как-то раз приснилась чудеснейшая организация — отдел по борьбе с отделом по борьбе с экстремизмом.

  4. Ну да… «Отдел по борьбе с борьбой с коррупцией»! 🙂

  5. Raventale:

    Отдел по борьбе с свободой президента, тоже не повредил бы, ну и отдел карательных операций для анархистов в законе.

    Всем привет, что то очень давно не заходил.
    ЗЫ. Скайрим установил наконец, все таки требования там даже с HD текстурами вполне приемлемы. Старая уже тема наверно.
    А игра понравилась, если проживет на винте пару лет, будет действительно, сравнима для меня с Морровиндом. Скай действительно сильно похож на Морр, правда интерфейс инвентаря крайне неудобен, и эти ролики мгновенных убийств, ну незачем они.
    Играю как обычно, город где на ноги поставить должны были, нашел только к девятому уровню, чуть не пав по пути от загребущих лап вампуков. Вернее пав разок.
    Обл так и не закончил, скучно там)

  6. Raventale: Скайрим установил наконец, все таки требования там даже с HD текстурами вполне приемлемы.

    А Я ЧТО ГОВОРИЛ? 🙂

    Raventale: А игра понравилась

    Обла круче. Я побегал-побегал по Скайриму, до 80 уровня добегался, и в Облу вернулся. Сырой еще Скайрим.

    Raventale: Обл так и не закончил, скучно там)

    Ну, кому как. А мне в Скайриме скучно.

  7. Raventale:

    Sir Michael: А Я ЧТО ГОВОРИЛ?

    Ну, 2 ядра, карта на гиг видео, правда не игровая, 3 гг оперативки. Тут все работает почти, причем с хорошими настройками. Ведьмак не в счет конечно)
    Но все таки притормаживает, буду наверно антиалайсинг и анизотропию отключать.

    Sir Michael: Обла круче. Я побегал-побегал по Скайриму, до 80 уровня добегался, и в Облу вернулся. Сырой еще Скайрим.

    Есть одна вещь, в которой обла занимает теперь среднее место, относительно Морра и Ская. В Скае достаточно странная расцветка пейзажей, и всего вокруг, как будто специально затемнена.
    В Морре все гармонично, а обла, вот не уверен что будет работать так же адекватно как Скай. Но графически, пейзажи там почти на уровне Морра. Цветов кажется слишком много.
    Это как Квейк с первого, аскетичное освещение в первом, но вот атмосфера была…, куча фонарей во втором, атмосфера пискнув, умерла. Ну а в третьем и не осталось атмосферы.
    Скай более тяжел, относительно облы, догоняет пока Морр. Тяжел не в плане боев, это «спасибо» заставкам, обычно легко.
    А вот визуализация, визуальный ряд в целом, довольно мне кажется тяжелым, давящим. Нда, сказал пессимист, обожающий очень мрачную музыку.
    А учитывая влияние визуализации на настроение человека, кто то к такому влиянию более восприимчив, кто то менее. Может тебе и было сложно, ещё и из за угнетающей мрачности.
    Я играю на Адепте пока, говорят после 20 уровня игра станет простой. Если так, тоже повод бросить. Но пока игра великолепна.

    ЗЫ. У меня естественно пиратка, с Стражами Рассвета и Горящим сердцем, или тип того.
    Задания теперь сложные, я бы сказан, наконец то. Фраги есть которые моего 13 перса с пинка убивают, великаны и подобное.
    Вчера с Лидией пошел на фалмеров в Мерцающий туман, и не пожалел что сейвился до того как девушку пригласил в отряд) Первых в первой части пещеры, уничтожили легко, потом комитет по встрече из двух сразу, нас пинал и пинал без потерь.
    Пещеры тут кстати, отдельное спасибо разрабам, даже лучше Морра. Огромны и красивы.
    Наконец то герой обрел возможность лично что то создавать, а не только экспериментировать с алхимией и магией. Крафт всегда уважаю.
    Система магии правда не очень нравится, с облы ещё. Как будто любой нуп может кастовать любое заклинание, хватило бы маны. Очень имхо, подход неверный.

  8. Raventale:

    Забыл добавить, естественный минус игре, за полное отсутствие характеристик которые раньше холили и лелеяли.
    Это почти единственный серьезный минус, интерфейс неудобен, но в обле не лучше был.
    Лучше Морра видимо не придумают ничего разрабы, поставил девять или десять быстрых клавиш, и забыл о них….. только меняй если новое что то есть.

  9. Raventale: Есть одна вещь, в которой обла занимает теперь среднее место, относительно Морра и Ская.

    Что значит «среднее место»?

    Raventale: буду наверно антиалайсинг и анизотропию отключать.

    А нафига их ваще включать?! 🙂 «Антиалиайзинг», насколько я знаю, используется лишь при переходе с прогрессивного видео на строчное. То есть с компа на телевизор. Это фишка исключительно для игровых приставок нужна. А нафига в компе с ЖК дисплеем «антиалиайзинг», если в нем строчной развертки нет в принципе? Как класса? 🙂

    Raventale: В Скае достаточно странная расцветка пейзажей

    Угу… Это называется «Стилистическая колоризация». Щас от нее все с ума сходят, модная вещь. Скоро пройдет, надеюсь.

    Raventale: а обла, вот не уверен что будет работать так же адекватно как Скай.

    В смысле? Обла гораздо «адекватней» Скайрима, она уже отработана и поправлена многократно. А Скайрим еще молоденький, его еще долго «ровнять» будут.

    Raventale: пейзажи там почти на уровне Морра.

    Супер. Сравнил с самой слабой и технически примитивной графикой! 🙂 Ты это разработчикам не говори, огорчишь людей до смерти…

    Raventale: визуальный ряд в целом, довольно мне кажется тяжелым, давящим.

    Это да. Вообще очень депрессивная игра. Почему я в Облу и вернулся. Там веселей.

    Raventale: Задания теперь сложные, я бы сказан, наконец то.

    Не заметил

    Raventale: Фраги есть которые моего 13 перса с пинка убивают, великаны и подобное.

    Зато гораздо быстрей растет уровень. Я в Облу годами играл, и выше 44-го уровня не мог подняться. Кажется, один раз себе 50-й как-то «наколдовал. Или так и не смог… Не помню. А здесь уже 80-й, и это не конец! 🙂

  10. Raventale: говорят после 20 уровня игра станет простой.

    Ну да. Появятся мощные заклинания, даэдрическое оружие, все станет проще. Великанов будешь валить, как крабов. А драконов ваще жалко будет — их кости и чешую девать некуда станет.

    Raventale: Но пока игра великолепна.

    Хорошая игра. Особенно, если предположить, что они будут ее развивать и добавлять аддоны с усовершенствованиями. Как, вроде бы, обещают.

    Raventale: не пожалел что сейвился до того как девушку пригласил в отряд)

    С «отрядом» ничего не получится — больше одного партнера Скайрим не позволяет брать. Это не Обла, где у меня от пяти до семи головорезов в банде. В зависимости от задач! И в этом плане Обла выигрывает.

    Raventale: Огромны и красивы.

    Т еще не все видел. Там ваще фантастика есть — за 2 дня не обойдешь…

    Raventale: Наконец то герой обрел возможность лично что то создавать, а не только экспериментировать с алхимией и магией. Крафт всегда уважаю.

    Да, это — громадный плюс, согласен. Причем самостоятельно можно сделать и оружие, и броню, и зелья, и амулеты во много раз сильнее, чем игровые артефакты. В игре нет таких мощных зелий, какие можно создать самостоятельно с применением «спецсредств» типа «усилений навыка алхимии» или зачарования.

    Raventale: Система магии правда не очень нравится, с облы ещё.

    Да ладно! 🙂 Заклинания с двух рук что — плохо? А заклинания с левой руки — ваще сказка. В правой — меч, в левой — заклинание мощное, и с двух рук «поливать» очень удобно. Посохи опять же парно применяются. Напарник, вооруженный двумя посохами, залпами валит любую толпу, как система Град! 🙂

    Raventale: Как будто любой нуп может кастовать любое заклинание, хватило бы маны. Очень имхо, подход неверный.

    Не любой, а только тот пуп, у которого «прокачаны» соответствующие навыки. А их все прокачать невозможно, поскольку на одну ступень роста уровня всего три навыка, кажется, можно поднять. Это очень мало, и как бы ты не прокачивался, все равно в чем-то будешь слабым. У меня вон на 80-м уровне — и то слабые места есть… Тут наоборот все умно сделано.

    Raventale: Лучше Морра видимо не придумают ничего

    Морровигд — уже безнадежный вчерашний день. Во всех отношениях. Хотя он во многом очень хорош, конечно. До сих пор играю иногда. Но он очень маленький, ограниченный, мало квестов, персонажей, локаций… Всего мало и все слишком просто. Ладно… Он был давно, все уже далеко вперед ушло.

    Raventale: поставил девять или десять быстрых клавиш, и забыл о них….

    А я и не ставил даже. Зачем, если в Скайриме есть офигенно удобное меню «Избранное»?

  11. Raventale:

    Sir Michael: Что значит “среднее место”?

    Значит, не худшее и не лучшее. Среднее в общем рейтинге.

    Sir Michael: А нафига в компе с ЖК дисплеем “антиалиайзинг”, если в нем строчной развертки нет в принципе? Как класса?

    Хм, у меня древний 17 монитор, но сглаживание и анизотропка точно улучшают графику. Визуально различия заметны. Но это скорее для любителей выжать максимум.

    Sir Michael: Щас от нее все с ума сходят, модная вещь. Скоро пройдет, надеюсь.

    Тоже самое и в Драгон Эдж, не очень реалистично. Потому и обла даже лучше.
    Красиво не красиво, но в Морре и обле пейзажи как то реалистичнее были. Симпатичнее глазу.

    Sir Michael: Обла гораздо “адекватней” Скайрима, она уже отработана и поправлена многократно.

    Поправлена она, вот только не видел обновления пиратской репы, а они Всегда обновляют игры с новыми патчами.
    Это явно значит, что работать Будет не лучше Ская, как обычно в общем. А учитывая разницу в несколько лет при создании. Игре тормозить позорно, там где игра следующего поколения, летает почти.
    С отрубанием опций, залетала, и вылетает правда иногда.
    На том же компе обливион страдал даже с средними настройками. А уж если компаньонов взять несколько….

    Sir Michael: Ты это разработчикам не говори, огорчишь людей до смерти…

    Шпрехал бы хорошо по аглицки, сказал бы. Морровинд и сейчас прекрасен, он у меня не удаляем с винта. Пере установка системы, пере установка игры, раз за разом.
    И если гулять вдалеке от людей, там и сейчас красивейшая графика, без всяких там новомодных закосов под облу. Кстати закосы под облу, наверно писал.
    Графика в целом стала лучше, реалистичней, но людей так изуродовали, что игру без сомнения пере установил.
    К Морровинду вышло любительское масштабное дополнение, Сердце Хаоса вроде, подправили и улучшили что смогли. Если бы система не полетела недавно, вместо Ская тестировал бы его.

    Sir Michael: Там веселей.

    Меня веселые игры в депру легко ввести могут, обычно правда глупостью и однообразием. Это как Borderlands 1-2, тупые игры, но временами веселые. Но простые уж слишком, первая особо.
    Стараюсь в веселых играх пореже сидеть, особо если они оффлайн.
    А тяжелая атмосфера, в ней я как дома, и в реале то обычно напряжен, просто стараюсь не попасть под удар не готовым. Так что, депресняка особо не чувствую, просто как в своей тарелке.

    Sir Michael: Не заметил

    Это как убить главу фалмеров в Мерцающем тумане…. Третье задание от Соратников, правда мог бы у другого человека взять квест. Но попробовал у этого, непривычно тут вообще дают задания)
    Сравнимого по сложности квеста вне сюжетки, в Морре не встречал, особо если учесть что вступить к Соратникам можно весьма быстро.
    Вступил, и сразу мордой в грязь)

  12. Raventale:

    Sir Michael: Зато гораздо быстрей растет уровень. Я в Облу годами играл, и выше 44-го уровня не мог подняться. Кажется, один раз себе 50-й как-то “наколдовал. Или так и не смог… Не помню. А здесь уже 80-й, и это не конец!

    Предельно быстрый рост, это Морр с его бесконечными припасами у продавцов.
    Накопил пару тысяч монет, скупил на все что нить у Огрула, потратил часа два на рост алхимии, пока все ингредиенты убил….
    Возможно будет 10 уровень, так как алхимия качается быстро, а уж сколько денег в плюс будет….. Главное чтобы алхимия была в навыках для кача.
    А в Скае, два дня на 13 уровень.

    Sir Michael: Ну да. Появятся мощные заклинания, даэдрическое оружие, все станет проще. Великанов будешь валить, как крабов. А драконов ваще жалко будет — их кости и чешую девать некуда станет.

    Заклинаний не появится, я почти игнорирую магию, как всегда. Использую Ясновидение, лечение себя и спутников, все пока. Думаю буду Трансмутацию юзать.
    Нафиг нужны все сторонние терминейторы, это ущерб балансу. Даже не обучаюсь у мастеров. В Морре впрочем можно обучаться, довольно легко найти мастера блокировки, а она качается туго.
    А без магии, игра думаю резко сложнее станет, да и до даэдрика мне как до небес крабом.

    Sir Michael: Это не Обла, где у меня от пяти до семи головорезов в банде. В зависимости от задач! И в этом плане Обла выигрывает.

    Вроде бы, отдельные напарники смертны. А уж если помрешь ты сам, вот те и будет перезагрузка.
    Носится с кучей людей, это нужно тактическим играм. А в играх вроде Морра, напарники нужны лишь по сюжету. Особенно с тем уровнем ии, которое демонстрируют обычно.
    Нет, хватит одного или двух, я же вообще солировать предпочитаю, даже в командных играх.
    Преимущество или нет, зависит от стиля игрока.

    Sir Michael: Т еще не все видел. Там ваще фантастика есть — за 2 дня не обойдешь…

    Значит, пещеры даже Морр обойдут.

    Sir Michael: В игре нет таких мощных зелий, какие можно создать самостоятельно с применением “спецсредств” типа “усилений навыка алхимии” или зачарования.

    Стоило бы Сильно увеличить длительность прокачки, это помогло бы действительно дать игроку возможно, увидеть результат немалого труда.
    А если легко все достижимо, минус. Ради наилучшего результата, надо трудится.

    Sir Michael: В правой — меч, в левой — заклинание мощное, и с двух рук “поливать” очень удобно.

    Меч в итоге бьет только силовыми ударами по умолчанию, а магия, в общем удобно, но не мне. Управление должно быть удобным для любого пользователя.
    И ладно, мне хватает мечей.
    Надеюсь потом поправят орудия массового поражения, дабы совсем не упрощать игру. Простота минус мощный, если даже подъемом уровня сложности не поправить.

    Sir Michael: А их все прокачать невозможно, поскольку на одну ступень роста уровня всего три навыка, кажется,

    Насколько понял, персонаж будет расти пока есть не до конца прокачанные навыки. Просто потратить больше времени, а эффект в итоге будет.
    Учитывая что уровень с любых скиллов растет.
    У мене вроде было 5 навыков, но я услугами мастеров так и не воспользовался.

    Sir Michael: А я и не ставил даже. Зачем, если в Скайриме есть офигенно удобное меню “Избранное”?

    Ты извини, а я эту дрянь не оценил.
    Если в Морре все нужное переключалось одной клавишей, тут надо сначала фигню вызвать, потом выбрать то что надо, потом закрыть меню, и только потом начинать кастовать.
    Один из глупейших интерфейсов в играх.
    Пока тут успеешь что то сделать, в Морре уже два или три раза скилл используешь.

  13. Raventale:

    http://bestrepack.net/forum/viewtopic.php?t=8289
    Извини за постороннюю ссылку конечно, но за Это я бы пиратам при жизни памятник поставил, были бы деньги)

  14. Raventale: у меня древний 17 монитор, но сглаживание и анизотропка точно улучшают графику. Визуально различия заметны.

    Да хоть 15! Насколько я знаю, в компьютерных мониторах блока строчной развертки нет в принципе, они по-другому изображение передают — отдельными точками. Вот если подключить к видеокарте домашний большой телевизор и играть с него, то да — на нем тут же потребуется «антиалиасинг», поскольку телек будет строить изображение полосами. Но это мне так кажется, я не знаю, как оно в действительности. Может, я и ошибаюсь.

    Raventale: Игре тормозить позорно, там где игра следующего поколения, летает почти.

    Вовсе нет! Из всей серии ТЕС самая технически сложная как раз Морровинд. Там и «сквозные города» с открытыми настежь воротами (то есть существующие в одной реальности с ландшафтом), и сложные «скальные наездники», и левитация, и сверхсложные доспехи с разными «левыми» и «правыми» наплечниками, перчатками, сапогами… Уже в Обле города стали закрытыми, отдельно загружающимися и существующими вне общего ландшафта, исчезли скальные наездники, левитация, существенно упростился доспех… Скайрим еще больше упростил игровую схему, сократив количество партнеров и превратив доспехи в «комбенизон». И все это — исключительно для улучшения графики. Поэтому в Обле графика принципиально лучше, чем в Морровинде, а в Скайриме — еще лучше. И когда ты говоришь, что «самая лучшая графика в Морровинде», это ничего, кроме смеха, вызвать не может.

    Raventale: На том же компе обливион страдал даже с средними настройками. А уж если компаньонов взять несколько….

    Пять-шесть компаньонов уживаются легко. Семь — уже иногда подтормаживает, редко и незаметно, но бывает. Но 7 человек — это уже орда, с такой толпой даже неудобно. В развалинах тесно, бардак, а не война! 🙂 А 5-6 — оптимальное количество. И очень прилично работает.

    Raventale: К Морровинду вышло любительское масштабное дополнение, Сердце Хаоса вроде, подправили и улучшили что смогли.

    Их сотни. Самая интересная фишка — это Моровинд на движке Скайрима! 🙂 Ваще фантастика. Как-нибудь надо поставить, говорят — офигенная графика, кроет все на свете.

    Raventale: А тяжелая атмосфера, в ней я как дома

    Угу… Ты уже прошел квест, когда надо сначала обманом заманить безвинного священника в пещеру, потом его там грохнуть, а потом еще «поужинать» его трупом? Не? 🙂 Это по квестам даэдра такая фигня попадается…

    Raventale: Сравнимого по сложности квеста вне сюжетки, в Морре не встречал

    Да ладно! 🙂 Если тебе этот квест сложным показался, то представляю, как много радостей тебя ждет впереди! 🙂 Завидую.

  15. Raventale:

    Sir Michael: Может, я и ошибаюсь.

    Может и я ошибаюсь, вернее глаза. Но учитывая внимание к чертовым деталям, все таки обычно мелочи заметны. Как если черты лиц менее резкие, и подобное, детали ландшафта слегка по другому отрисованы.
    Это иногда меняется, с включением той фигни.

    Sir Michael: Вовсе нет! Из всей серии ТЕС самая технически сложная как раз Морровинд.

    Ну, факт остается фактом, там где летают Морровинд, идет на взлет Скай, обл тормозит и лагает.
    Простота графики не испортит целостную игру вроде Морра.
    Опять начался холивар)

    Sir Michael: 5-6 — оптимальное количество. И очень прилично работает.

    Не знаю, умные наемники в таких играх, исключение. Я их и в Морре то не видел. Даже в Масс Эффект 1 и Драгон Эдж первом они весьма тупы, а ведь теоретически, Эдж достаточно тактическая игра.
    Мне и себя хватает, + очень не люблю когда напарники гибнут. А бессмертный напарник разве что для красоты, но не плюс игре.

    Sir Michael: Их сотни.

    Сотням плевать на игробаланс, а лишь бы добавить побольше фигни. В Сердце больше внимания уделено вроде бы интересу кампании. Мало добавлений, мало вмешательства в игровую механику.
    Добавлен минимум нового шмотья(и подобной фигни), но вот проходить интереснее.

    Sir Michael: Угу… Ты уже прошел квест, когда надо сначала обманом заманить безвинного священника в пещеру, потом его там грохнуть, а потом еще “поужинать” его трупом?

    Это на получение напарницы, плавали, знаем. Вернее читал.
    Даэдра мне в роли жертв значительнее привлекательнее, чем в роли работодателей. Как и имперцы.
    Щас вот не знаю даже, имперцы все таки союзники нордов, мне бить морду им, или чертям которые их гнать пытаются.
    Талморцев, уже совершенно точно в враги записал.

    Sir Michael: Да ладно! Если тебе этот квест сложным показался, то представляю, как много радостей тебя ждет впереди! Завидую.

    Поиграй в Бордерлендс 1 за сирену, тут и тетрис наверно будет сложным. На 1 скорости.

  16. Raventale:

    Там ещё кучу ответов оставил в дискуссии, просто иногда жму комментировать слишком рано)

  17. Raventale: Это иногда меняется, с включением той фигни.

    Главное, чтобы самому нравилось! 🙂

    Raventale: обл тормозит и лагает.

    Да что ж он у меня не тормозит, даже с 7-ю напарниками и 400-ми модами? 🙂

    Raventale: умные наемники в таких играх, исключение.

    Так команду надо подбирать. Это длительный и очень интересный процесс. Не одну сотню надо перебрать и попробовать в разных комбинациях, пока не получится хороший боевой коллектив! 🙂 Это отдельное удовольствие — работа с командой, ее создание и экипировка.

    Raventale: бессмертный напарник разве что для красоты, но не плюс игре.

    Есть «условно бессмертные», как, скажем, Мьол Львица в Скайриме, которая практически неубиваема, но при определенных условиях, когда «убивание» значительно превосходит восстановление, она гибнет. Скажем, ее может сжечь дракон. Есть функции «воскрешения», когда напарник гибнет, и у тебя возникает выбор — воскресить его к жизни, или забрать все шматье и трофеи и топать дальше… Это реализовано у Валерии в Обливионе. Есть разные варианты. Есть сохранение, в конце концов! 🙂

    Raventale: умные наемники в таких играх, исключение.

    Умные наемники и в реале — редкость…

    Raventale: Это на получение напарницы, плавали, знаем.

    Ага! «Напарницы». Каннибала-трупоеда… К тому же одноглазой. Очень, очень на любителя! 🙂

    Raventale: Даэдра мне в роли жертв значительнее привлекательнее, чем в роли работодателей.

    Это разные даэдра. Хотел бы я посмотреть, как ты будешь убивать бессмертного принца даэдра! 🙂 А только они и могут быть работодателями.

    Raventale: Щас вот не знаю даже, имперцы все таки союзники нордов, мне бить морду им, или чертям которые их гнать пытаются.

    Это надо было определить в самом начале игры, в первой части, когда нападает дракон и ГГ бежит из-под стражи. Тогда выбор получается качественный. Потому что уже из крепости надо выходить либо с имперцем и мочить Братьев Бури, либо с Братьями, и мочить имперцев. Тогда ты и помощь получаешь от разных людей и совершенно разную. Я, например, всегда воюю за имперцев, поскольку Ульфрик — реальный козел. Почитай книгу о том, как Изгои создали в Пределе свое государство, мирное и справедливое, а Ульфрик утопил его в крови. Ваще — читай литературу! 🙂 Там все сказано.

    Raventale: Поиграй в Бордерлендс 1 за сирену

    Не буду. Я играю только в ТЕС.

  18. Raventale:

    Sir Michael: Да что ж он у меня не тормозит, даже с 7-ю напарниками и 400-ми модами?

    Учитывая что ты играешь только в ТЕС, и комп наверно конфигурируется под ТЕС, то есть многократные эксперименты, чтение форумов по настройке итд.
    Может потому и летает.
    Я Очень не люблю эксперименты с своей рабочей системой, да и настройках копаться, уже убивал пару игр. Скорее отдал бы тысячу, за настройку вроде твоей.

    Sir Michael: пока не получится хороший боевой коллектив!

    Если один напарник на тысячу мозгами отличается, скучный процесс. Сколько времени займет хоть одного искать, я наверно ещё в облу не наиграл столько)
    Но процесс для меня скорее мучительным будет, а ведь ещё нужно будет устраивать ликвидацию тупых мерков. Чтобы место не засорять, и в игре конфликтов меньше было.
    Да и воскрешение, не тру это для людей. Ещё понимаю какую нить вампиру воскресить кровушкой своей, а воскрешение это пережиток попс игр.
    Кстати, в Скае до сих пор не ставил модов, хотя смотрел попутно. Просто нет ничего интересного. Разве что украшения, но они мне атмосферу убьют.
    Все что стоит, патчи любительские + официальные, текстуры получше, и любительский же перевод. Озвучка естественно оригинальная.

    Sir Michael: Ага! “Напарницы”. Каннибала-трупоеда… К тому же одноглазой. Очень, очень на любителя!

    Любовь зла, кому нить может и подойдет.

    Sir Michael: Это разные даэдра. Хотел бы я посмотреть, как ты будешь убивать бессмертного принца даэдра! А только они и могут быть работодателями.

    Мне из даэдра, пожалуй симпатична Азура. Судя по литературе, ещё с некоторыми пообщался бы, вроде Ноктюрнал кажется. Шигорат забавен.
    Другие особого интереса не представляют.
    Если у меня элаймент в среднем, хаотический законник, стану ли я когда нить каннибала щадить.
    Да и выполнять заведомо тварьские задания, явно противоречит отыгрышу роли. Хотя за данмера вроде это логично, они нордов очень кажется любят, как босмеры хаджитов, ну тут явно вечная любовь)

    Sir Michael: Это надо было определить в самом начале игры, в первой части, когда нападает дракон и ГГ бежит из-под стражи.

    Ну да, первый перс точно за старые порядки, вторым вот эту линию тестирую. С первым правда боев было побольше в начале. С вторым получше оделся.
    Эх, как бы козлика случайно не замочить.
    Что касается литературы, книг с полсотни мой верблюд первый таскает. Все на дом не накоплю, чтобы сбросить. Иногда читаю.

    Sir Michael: Не буду. Я играю только в ТЕС.

    Мне бы такое, Но, слишком широкий круг интересов в плане игр, и обычно это тактика. Потому то тутошний ии и считаю сам видишь каким.

  19. Raventale: комп наверно конфигурируется под ТЕС

    Да нет там никакой настройки. Старый комп, уже довольно слабый по нынешним требованиям, со старой видюхой, ОС Виндоуз ХР еще прошлого века, наверное… Это не рабочий комп, запасной. Для игрушек и всего прочего. Ничего хорошего в нем нет совершенно.

    Raventale: скучный процесс. Сколько времени займет хоть одного искать, я наверно ещё в облу не наиграл столько)

    Кому как! Для меня это очень интересный и увлекательный процесс.

    Raventale: Просто нет ничего интересного.

    Есть «улучшение внешности». Люди смотрятся привликательнее, не так страшны, как в оригинале.

    Raventale: Судя по литературе, ещё с некоторыми пообщался бы, вроде Ноктюрнал кажется.

    С Ноктюрнал тебе предстоит еще пообщаться лично, при завершении квестовой линии Гильдии воров. Весьма симпатичная особа.

    Raventale: Да и выполнять заведомо тварьские задания, явно противоречит отыгрышу роли.

    В Скайриме их избыток. За что он мне сразу и не понравился. Скажем, убить человека, который испытывает к тебе максимальную симпатию. То есть друга или напарника. Есть такое задание по квесту «Шепчущая дверь» в Вайтране…

    Raventale: они нордов очень кажется любят, как босмеры хаджитов

    Аргониане хаджитов еще «больше» любят! 🙂

    Raventale: первый перс точно за старые порядки, вторым вот эту линию тестирую. С первым правда боев было побольше в начале. С вторым получше оделся.

    Там смысл в том, за кем ты бежишь из крепости. Если за нордом-имперцем, то он приводит тебя в ту же деревню, только к своей родне. А родня у него — семья кузнеца, и тебя с первых шагов учат мастерству кузнеца и ты разживаешься железными доспехами. И уже можно наращивать навыки кузнечного дела, что в игре на первых порах чуть ли не самые важные. Для снаряжения и заработка. Потому что изготовленные оружие и броню можно тут же продать.

    Raventale: Все на дом не накоплю, чтобы сбросить.

    На дом в Вайтране (самый дешевый, 5000 без дополнительной обстановки, которая еще + 1800) можно заработать за один раз, поработав в кузнице и пробежавшись по местным лавкам. Я всегда так и делаю — за один визит в Вайтран зарабатываю на дом с обстановкой. Это реально.

  20. Raventale: Это как Borderlands 1-2, тупые игры, но временами веселые. Но простые уж слишком, первая особо.

    Даа, первая совсем простая. Особенно на втором прохождении в коопе на арене у Мокси — вот там она ваще детская, ага, ну. 😀

  21. Sir Michael: “Антиалиайзинг”, насколько я знаю, используется лишь при переходе с прогрессивного видео на строчное. То есть с компа на телевизор. Это фишка исключительно для игровых приставок нужна. А нафига в компе с ЖК дисплеем “антиалиайзинг”, если в нем строчной развертки нет в принципе? Как класса?

    Это другой антиалиасинг, который «лесенки» на границах объектов ровными делает. А ты, по-моему, ваще за деинтерлейсинг говоришь.

  22. Raventale:

    http://bestrepack.net/forum/viewtopic.php?t=8165
    Вот моя версия игры, со всем что в комплекты было установил. Вроде вылетать даже перестала.
    Хе, вот чем мой характер по настоящему хаотичен, так тем что под корень выкашиваю тех кто первым атаковал.
    Щас например заканчиваю зачистку Висельной скалы, босмерка(рожу склепал норм) с скрытностью и луком) Скрытность 40+ + скилл 20% к невидимости. Фраги и в упор редко видят, хотя ходят активно после выстрела в голову, кто выживает.
    Да, невидимость надо править.

    Sir Michael: Ничего хорошего в нем нет совершенно.

    Ну, мой двух ядреный давно морально устарел. Но кол во игр которые на нем гоняю, какую угодно систему запутаться заставят. Может какие то конфликты, обл устарел давно, новые игры требуют другую директ икс иногда с дровами. И то они жрут, хуже совместимо с облом.
    Много чего причиной может быть.

    Sir Michael: Кому как! Для меня это очень интересный и увлекательный процесс.

    Верю, просто имя им легион(модам с напарниками), а весь легион смотреть скучно. Даже симпатичнее выбирая, надоедает.
    Пробовал, ещё кучу времени на установку Не конфликтующих дополнений уходит.

    Sir Michael: Есть “улучшение внешности”. Люди смотрятся привликательнее, не так страшны, как в оригинале.

    Нордки и так красавицы, мужики как мужики, у всех рас. Правда симпатичных на лицо эльфиек днем с огнем не найти, ну и фиг с ними.
    Я бы ругался, если бы и нордки были страшны как здешние данмерки или босмерки(Высших эльфов не замечал что то), но вот нордки просто красивы.
    А как фигуру держат, походка в смысле, воительницы. На других это меньше заметно.

    Нет, Скаю улучшение внешности людей на пользу не пойдет, минимальное разве что. Просто видел напарниц, слишком гламурные для такой атмосферы, в основном.
    Это и есть украшения.
    Но эльфийкам, я бы лица из Морра присобачил)

    Sir Michael: А родня у него — семья кузнеца,

    Каким бы козлом не был Ульфрик, а сестра парня что сбежать помог, сама без лишних слов ключ отдала, и вещи предложила.
    Что называется, идут же хорошие люди за уродом.

    Sir Michael: С Ноктюрнал тебе предстоит

    Когда читал литературу, о ней говорили как о дьявольски загадочной личности. Очень спокойной что ли. Книгу как бы рассказывала героиня, служившая и Ноктюрнал, и ещё кому то, но остановившая в итоге, выбор на Азуре.
    А Шигорат, веселый псих, вроде как пошутить любит, даже если зло) Вполне симпатичный мужик.

    Sir Michael: что в игре на первых порах чуть ли не самые важные.

    Были бы деньги, и товар в магазинах, а скилл прокачать легко. Можно попробовать составить список шахт вроде Феллхаммера, где добывать ресы можно.
    Более 3840 золотых монет, у мене не было.

    Sir Michael: Я всегда так и делаю — за один визит в Вайтран зарабатываю на дом с обстановкой.

    Может когда и накоплю, щас хочу первым персом в Имперский легион вступить. Место хорошее, в Морре одно из приоритетных.

    The age of love™: Даа, первая совсем простая. Особенно на втором прохождении в коопе на арене у Мокси — вот там она ваще детская, ага, ну.

    Вот не уверен, что сил хватит даже на одно прохождение этой чепухи. А любая арена быстро поляжет, если набрать несколько лишних уровней.
    Это тот тип игр, который будет сложным со спешкой. А если подождать, поохотиться и раскачаться, игра становится простой.
    Если горыныча и какого то там мотылька, был пока сам на пару уровней ниже находился. Нашел место и пристрелил.
    Для тех кто спешит, игра может и сложна, для настоящего игрока будет легкой.

  23. Raventale: А любая арена быстро поляжет, если набрать несколько лишних уровней.
    Это тот тип игр, который будет сложным со спешкой. А если подождать, поохотиться и раскачаться, игра становится простой.

    ЛОЛ. Объясняю популярно. Бордер — игра коопная. Менее коопная, чем L4D, но коопная. Кстати, именно поэтому совершенно логично, что он тебе не понравился. И мобы, особенно на втором прохождении левеллятся в зависимости от количества и уровня игроков. Если зайти достаточно сильным составом — даже начальные собаки будут круче разрушителя и с ними придётся повозиться. А уж на арене (не на любой, а именно на аренах у Мокси — это отдельное DLC) 90% времени придётся ныкаться по щелям даже персам в двух шагах от левелкапа, проверено.
    Но, повторюсь, оно бы тебе в любом случае не понравилось, даже будь оно хоть в стопиццот раз сложней. Потому что бордер — это игра по развесёлое месилово с друзьями под пиво и похабные анекдоты, а не про грим дарк фьючер вхере из онли вар.

  24. И да, Скайрим без медведЯ — не скайрим. 😀

  25. Raventale:

    The age of love™: даже начальные собаки будут круче разрушителя и с ними придётся повозиться

    Чтобы начальные скейги стали сильными, им всего лишь нужно ещё 400% здоровья, ну урону ещё 100%. Так как иначе, даже против 3-5, проходил с пистолетом.
    И желательно чтобы игроку пистолет нормальный не упал ещё, с щитом.

    Эх, самый сложный фраг что там есть вроде, ракетные багги. Ну и мел сумасшедший. Его пришлось из за пределов арены убивать, долго и нудно, но эффективно же.
    ЗЫ. Про сложность кооператива можно петь песни, а соло это обычный проходнячок. Ещё с другом может поиграю, затем и установил вообще то.
    Дед Исланд видимо тоже чистый кооп, там только качки реальная угроза, и спортсмены иногда, те что особо быстрые.
    Хм, выходит что Скай, ну там Драгон, по определению лучше той фигни что щас выпускается. Кооперативы….. придется такие игры даже бесплатно не качать, без гарантии что друг играет.
    Проходняк потому что.

  26. Raventale:

    Багги и мел, я просто немного дальше прошел, видел и качков с ракетницами, не умеют ребята огонь на упреждение вести, жалко их.
    Спасибо за предупреждение насчет кооператива, это щас традиция, чтобы игроков зазывать в коллектив.
    Хорошо что ещё умеют настоящие компании, делать качественные соло игры. Даже беседка, несмотря на обл.

  27. Raventale: Хм, выходит что Скай, ну там Драгон, по определению лучше той фигни что щас выпускается. Кооперативы….. придется такие игры даже бесплатно не качать, без гарантии что друг играет.
    Проходняк потому что.

    Узнаю брата Колю!(с) 😀
    Бордер проходняк, потому что коопный. МС Флайт проходняк, потому что струлять и таранить нельзя. Террария проходняк, потому что двухмерная и бессюжетная. Обе Сиберии проходняк, потому что сюжет прямой, как рельса. Массэффект проходняк, потому что при всей вариативности диалогов, всего три четыре концовки и обе тупые. А Ведьмак проходняк, потому что у ГГ рожа подозрительная. 😀

  28. The age of love™: Это другой антиалиасинг, который “лесенки” на границах объектов ровными делает. А ты, по-моему, ваще за деинтерлейсинг говоришь.

    Может быть. Но в любом случае этот софт применяется при переходе с прогрессивоного видео на строчное, и наоборот.

  29. Sir Michael: Но в любом случае этот софт применяется при переходе с прогрессивоного видео на строчное, и наоборот.

    Ненене, Дэвид, Блэйн, тот софт, за который мы говорим, применяется именно при рендеринге трёхмерного компьютерного изображения в играх и 3D-редакторах. Я тебе щас примеры покажу и ты всё поймёшь:

  30. Raventale: Да, невидимость надо править.

    В смысле «править»?

    Raventale: Верю, просто имя им легион(модам с напарниками), а весь легион смотреть скучно. Даже симпатичнее выбирая, надоедает.

    Кому как. Мне интересно! 🙂

    Raventale: Нордки и так красавицы

    Raventale: А как фигуру держат

    Это да! Думаю, с балерин делали стойку.

    Raventale: Каким бы козлом не был Ульфрик, а сестра парня что сбежать помог, сама без лишних слов ключ отдала, и вещи предложила.

    Это фигня. Кузнец тоже имуществом делится щедро, только он еще и ремеслу учит! Это важнее в начале игры.

    Raventale: Когда читал литературу, о ней говорили как о дьявольски загадочной личности.

    Да пообщаешься ты с ней, причем лично. В финале квеста Гильдии Воров.

    Raventale: Были бы деньги, и товар в магазинах, а скилл прокачать легко.

    ДА НУ?! 🙂

    Raventale: Можно попробовать составить список шахт вроде Феллхаммера, где добывать ресы можно.

    Есть такие списки в инете

    Raventale: Более 3840 золотых монет, у мене не было.

    ПРокачивай кузнеца. И оружие-доспехи приличные обретешь, и денег заработаешь. Не выбрасывай драгоценные камни — делай из них украшения и продавай. Их очень многие покупают, даже зачарователи.

    Raventale: Может когда и накоплю, щас хочу первым персом в Имперский легион вступить. Место хорошее, в Морре одно из приоритетных.

    Хорошее дело. НО скучное. Быстро надоест. Все квесты — однотипные.

  31. The age of love™: Я тебе щас примеры покажу и ты всё поймёшь:

    Эх… Да я такие примеры через день вижу. именно так, «гребенкой», выглядят прямые линии, если их снять на камеру PAL (разлинованно) и просматривать на ЖК дисплее. Народ обычно дергается нипадеццки, и напрасно — стоит то же самое видео посмотреть на ТВ, как все смотрится гладко. Именно вот по поводу этой «гребенки» и война. Она откуда берется — именно от строчной развертки! Я так понимаю.

  32. Sir Michael: именно так, “гребенкой”, выглядят прямые линии, если их снять на камеру PAL (разлинованно) и просматривать на ЖК дисплее.

    Нее, дяденько, две разные вещи. Там гребёнка, а тут — лесенка!

    Ты вот про эту гребёнку говоришь, которая из-за наложения полукадров рисуется:

    А я говорю про лесенку, которая вылезает при растеризации кривых в движке.

  33. The age of love™: Там гребёнка, а тут — лесенка!

    А не один ли это… Как его… 🙂

    The age of love™: Ты вот про эту гребёнку говоришь, которая из-за наложения полукадров рисуется:

    Ну да, просто здесь линии — параллельные. А если бы деталь была диагональной, была бы классическая «гребенка». Или «ступеньки», как угодно назови.

    The age of love™: А я говорю про лесенку, которая вылезает при растеризации кривых в движке.

    Я с таким явлением еще не сталкивался! Даже природу его не понимаю. Здесь я пас. Я о двухмерном изображении говорил.

  34. Видел, видел! У меня целая подборка была — хотел даже публикацию сделать. Не получилось…

    Что меня покорило — так это добросовестное изготовление доспехов. Один в один из игры скопировано, все очень честно сделано! 🙂

  35. Raventale:

    The age of love™: Узнаю брата Колю!(с) :D
    Бордер проходняк, потому что коопный. МС Флайт проходняк, потому что струлять и таранить нельзя. Террария проходняк, потому что двухмерная и бессюжетная. Обе Сиберии проходняк, потому что сюжет прямой, как рельса. Массэффект проходняк, потому что при всей вариативности диалогов, всего три четыре концовки и обе тупые. А Ведьмак проходняк, потому что у ГГ рожа подозрительная. :D

    бордюр проходняк, потому что соло слишком прост, хуже средней аркады. я бы сказал, это ну Очень скучное Дьябло.
    Террарию не играл, только Акварию. Проходняком назвать сложно, довольно оригинальная вещь.
    Сиберию только сестра вроде проходила, мне интересней тактические игры.
    Что за МС Флайт, понятия не имею, да и из хороших гонок мало что помню.
    Первый Эффект не проходняк, ибо даже на несколько раз хватило, сложность повышал, второй эффект попс фигня, там и сложность не помогла. Третий не тестировал, ругать не хочу. Но во втором эффекте, Очень сильная невозможная миссия, она одна игре полсотни баллов из сотни, дать может. 51-60 баллов из ста, общая оценка)
    Хм, дали б бордюру в соло сложность второго эффекта, я бы наверно даже драйв ощутил…
    Ведьмак ещё не проходил, но сложность более чем норм, диалоги приятны, а гг по крайней мере получше того был, которого по прочитанной книге помню.
    Из минусов, более героичен, из плюсов, с тем бы сделали игру вроде Вора) Кради, убивай, наживайся, баб имей, все о чем гг там мечтал.
    Тут хоть немного мозгов заимел, в игре в смысле.

    Sir Michael: В смысле “править”?

    Резать нужно, иначе на 100 уровне, я просто буду как в поганом Сайлент Сторме, подходить и резать ничего не подозревающих фрагов. Щас ситуация кстати похожа, только хэдшотами увлекаюсь. А ведь всего 55 уровень скилла.

    Sir Michael: Это да! Думаю, с балерин делали стойку.

    Может быть, главное что удались прекрасно.

    Sir Michael: Это фигня. Кузнец тоже имуществом делится щедро, только он еще и ремеслу учит! Это важнее в начале игры.

    Не знаю, я даже в онлайн играх достаточно маразматичен, чтобы крафт учить и качать самостоятельно. Так что, его помощь нужна не особо.
    Дай мне материалов купить, и я быстро прокачаю любой крафт. Единственное что тормозит прокачку, именно малое кол во материалов.

    Sir Michael: Есть такие списки в инете

    Сие для меня грязное читерство, я мерков то смотрел по одной причине, узнать смертные или нет.
    А вот набросать карту самому, это достижение, или сделать список.
    Хотя в Морре тоже путаюсь, не говоря уже о Скае.

    Sir Michael: ПРокачивай кузнеца. И оружие-доспехи приличные обретешь, и денег заработаешь. Не выбрасывай драгоценные камни — делай из них украшения и продавай. Их очень многие покупают, даже зачарователи.

    Босмерка чистый киллер, а вот норд будет боевым крафтером. Босмеркой уже успел разорить какую то фигню, крик обезоруживания запомнил, уровне на 11, ещё даже к ярлу и за когтем не ходил.
    Недавно Инеевый маяк зачищал, очень хорошо квест прописан, атмосферно и грустно. Так и не понял только где парень. Девочка замерзла, отца съели, я потом останки на маяке сжег, мать убили, парень непонятно где.
    Эх, вот таких квестов Морру не хватает.

    Sir Michael: ПРокачивай кузнеца. И оружие-доспехи приличные обретешь, и денег заработаешь. Не выбрасывай драгоценные камни — делай из них украшения и продавай. Их очень многие покупают, даже зачарователи.

    Щас наверно главное ресурсы собрать, а иначе ничего не прокачать. Да и боевые скиллы до ума довести, чтобы хоть фалмерам пнуть по заднему месту.
    А уж как их босмерка выносит из лука….

    Sir Michael: Хорошее дело. НО скучное. Быстро надоест. Все квесты — однотипные.

    Ещё бы, зачищай злачные места, больше от Легиона ждать нечего. Работа для солдата, мне подходит больше всего.
    Думаю и в Скае, квестов сравнимых с Инеевым маяком, все равно немного.

  36. Raventale: Террарию не играл, только Акварию. Проходняком назвать сложно, довольно оригинальная вещь.

    Террария с акварией не имеет вообще ничего общего, но аквария тоже проходняк — простенький флэшовый сайд-скроллер.

    Raventale: Но во втором эффекте, Очень сильная невозможная миссия

    Невозможная — это в смысле финальная Suicide Mission? По сложности сильная или по сюжетному наполнению? Потому что по сложности она мне что-то нифига сильной не показалась, я её командой прошёл ваще без напрягов, потеряв только Тейна и Легиона. Но Тейну и так помирать, а Легион вообще машина.

    Raventale: Хм, дали б бордюру в соло сложность второго эффекта, я бы наверно даже драйв ощутил…

    Где ты там сложность-то увидал? При добыче полезных ископаемых? Хорошая, годная прокачка персов, грамотное использование укрытий, ручной контроль способностей команды — и даже боссы с первого захода валятся.

    Raventale: Дай мне материалов купить, и я быстро прокачаю любой крафт. Единственное что тормозит прокачку, именно малое кол во материалов.

    Сначала сыграй в пионера — пошукай в любых двемерских руинах за металлолом. Там его столько, что крафтить не перекрафтить. Потом на все деньги покупаешь камней душ, энчантишь накрафченное и продаёшь. Квакнуть не успеешь, как крафт и энчант до упора раскачаются, а от золота некуда будет деваться.

  37. Raventale:

    The age of love™: Террария с акварией не имеет вообще ничего общего, но аквария тоже проходняк — простенький флэшовый сайд-скроллер.

    Не играл в такие буквально, так что и не знаю что среди них интересным назвать можно. Или не помню просто.
    Как то в пару флешек мелких резался, жанр явно схож, но названия забыл.

    The age of love™: По сложности сильная или по сюжетному наполнению?

    Как ни странно, я там особых недостатков банально не нашел, драйв есть, мерков терять вообще никогда не любил, так, потерял вроде Касуми и Миранду. Мири на прикрытии убили, Касуми последней пулей, когда в ворота забегала, или закрыть пыталась.
    Больше никого не помню, босса бил с Грюмом и ещё кем то. Слишком давно играл, повторять точно не стану. Спойлерами не пользовался вроде, они у меня только как исключения бывают.
    Интерфейс второй части, это как Скаю до Морра, перегружено и неудобно. Так что предпочитаю о себе заботиться, а не искусственным идиотам команды отдавать.
    Что поделаешь, простой интерфейс кажется нынче не в моде. Хотя в Дэд Исланд и Драгон Эдж, интерфейс довольно удобный.

    The age of love™: Где ты там сложность-то увидал? При добыче полезных ископаемых? Хорошая, годная прокачка персов, грамотное использование укрытий, ручной контроль способностей команды — и даже боссы с первого захода валятся.

    Чтобы управлять, нужен интерес, а интерес там резко пропал где то в начале. А сложность, убивают там довольно быстро, стреляют фраги вполне точно, и не сильно тупы. Относительно бордюра.
    Какое то время контролил, но интерфейс в итоге достал. Да они и сами кое что могут.
    Если чем второй эффект и хорош, так это персами новыми. Старые мне нравились больше, но и новые все таки не подкачали.
    Хм, дали бы фрагам ИИ Джа, или Е5 Бригады, тогда бы на средней сложности нечего было бы ловить) Хотя ИИ тактических игр, по определению должен быть лучше.

    The age of love™: Сначала сыграй в пионера — пошукай в любых двемерских руинах за металлолом.

    Вот как забавно, я ещё ни одной двемерской развалины не нашел. Ну а крафтить кое что могу, на домик вон скопил. Начал предметы ломать на зачарования.
    Сегодня попал на квест Меридии, получил неплохой вроде меч. Но предпочитаю скрытность и лук естественно. Скрытность 60+, не всякий фраг и в упор видит теперь)

  38. Raventale: Резать нужно, иначе на 100 уровне, я просто буду как в поганом Сайлент Сторме, подходить и резать ничего не подозревающих фрагов.

    Думаю, это вполне справедливо для ГГ, который достиг 100-го уровня навыка. В жизни тоже так.

    Raventale: я даже в онлайн играх достаточно маразматичен, чтобы крафт учить и качать самостоятельно. Так что, его помощь нужна не особо.

    Ну, если для тебя нет разницы, проходить игру в хороших доспехах или в дерьме, подобранном по дороге (а разница на одних и тех же доспехах и оружии — в 4-5 раз, а то и больше), тогда тебе действительно это не нужно! 🙂 Плюс к этому — без высокого уровня кузнечного дела ты НИКОГЖА не получишь самое мощное оружие и доспехи. НИ-КО-ГДА. Вот такие условия игрушки…

    Да и денег прилично без этого не заработаешь.

    Все еще будешь утверждать, что «тебе оно не надо»? 🙂

    Raventale: Дай мне материалов купить, и я быстро прокачаю любой крафт. Единственное что тормозит прокачку, именно малое кол во материалов.

    Глупое, очень глупое заявление! Чем выше уровень навыка — тем дешевле материалы в продаже. У кузнецов и торгашей есть ЛЮБОЙ материал. Чем выше уровень — тем больше материалов в продаже и тем дешевле он для тебя обходится. А если ты будешь ждать «материалов», так и будешь ходить и без материалов, и без денег, и без навыка. Глупое заявление.

    Raventale: А вот набросать карту самому, это достижение, или сделать список.

    Значит, список, сделанный самостоятельно — это гут а скачанный в инете — «чистое читерство». Ну-н! 🙂

    Raventale: Щас наверно главное ресурсы собрать, а иначе ничего не прокачать.

    Ресурсы покупай у кузнецов. Делай из него оружие и доспехи, и продавай тем же кузнецам. Разница — ощутимая. Так и разбогатеешь, и навык поднимешь. И не надо будет «материалы искать». У всех кузнецов в продаже есть.

    Raventale: Ещё бы, зачищай злачные места, больше от Легиона ждать нечего.

    Не «злачные места», а однотипные крепости. К тому же там мало квестов — короткий путь в Легионе. И я не советую сразу его проходить, поскольку там будет «битва за Вайтран», и город потом все время будет обезображен войной. Кроме того — исчезнет один дом с жителем, необходимый по квесту Гильдии Воров (или Темного Братства, не помню). Короче — я предупредил, что Легион — фиготень, которую можно не проходить вообще, а если и проходить, то лучше в конце. Ты привык все делать через жопу, поэтому поступай, как хочешь.

    Raventale: Думаю и в Скае, квестов сравнимых с Инеевым маяком, все равно немного.

    Это точно. Большинство — гораздо лучше. К тому же ты и этот до конца не прошел, если про парня спрашиваешь…

    The age of love™: Сначала сыграй в пионера — пошукай в любых двемерских руинах за металлолом. Там его столько, что крафтить не перекрафтить. Потом на все деньги покупаешь камней душ, энчантишь накрафченное и продаёшь. Квакнуть не успеешь, как крафт и энчант до упора раскачаются, а от золота некуда будет деваться.

    Во-во…

    Raventale: Вот как забавно, я ещё ни одной двемерской развалины не нашел

    Не представляю, как можно играть в Скайрим, рассуждать об этой игре с видом «чего-то понимающего», и не найти ни одной двемерской развалины! Это бред какой-то Да ты, по сути, играть еще и не начинал…

  39. Raventale:

    Sir Michael: Думаю, это вполне справедливо для ГГ, который достиг 100-го уровня навыка. В жизни тоже так.

    А вот представь такую картину в реальности. Ты стоишь, к тебе подходят со стороны морды лица, и начинают бить.
    Ты никого не видишь, а тебя бьют, и это в здравом уме и трезвой памяти.
    Скилл скрытности ведь не магия, а вроде как ‘физический» навык. Так что спереди увидеть тебя в метре просто обязаны, даже в темноте. А меня видят редко, очень.
    Правда нашел тут пару громил, вот их пришлось с большой дистанции расстреливать)
    Ну в сайленте все равно смешнее, бывает на тебя смотрит офицер, пара солдат, а ты их спокойно режешь ножом. Это конечно нужно долго качаться, но к реальности никакого отношения не имеет.

    Sir Michael: Все еще будешь утверждать, что “тебе оно не надо”?

    Да, просто буду уперто помирать несколько раз, но проходит в фигне) Что то вроде этого. Босмерка прокачала почти все скиллы скрытности, только выше 70 навыка, пока не взяты. Ну и базовый скилл первый уровень, сомнительно что за 20% скрытности, стоит четыре очка навыков платить.
    Стреляет довольно таки больно тоже. Но кач стрельбы сложен, скилл 45 вроде всего.
    Я не утверждал что оно мне не надо, я лишь сказал, что не стремлюсь к халяве. Убить больше времени на то же, справедливо. Хоть и нудновато.

    Sir Michael: У кузнецов и торгашей есть ЛЮБОЙ материал.

    Да есть материалы, но не любые, и на крафт аж пары тройки броней. Это кстати максимум, обычно чтобы норм покрафтить, приходится самому бегать, искать выходы руды итд.
    Нет, это считаю малым. Лучше накоплю побольше ресов, и займусь потом.
    Щас дом обустраиваю, Лидка на охране. Правда управляющий что то не дает вещи купить, дал список, а у самого пропали опции торговли.
    Нужна комната детская, а придворный маг не помешает юзать свою лабораторию)

    Sir Michael: Значит, список, сделанный самостоятельно — это гут а скачанный в инете — “чистое читерство”. Ну-н!

    Для меня читерство, для тебя нет. Дело принципа, просто высказываю свою личную точку зрения.

    Sir Michael: Кроме того — исчезнет один дом с жителем, необходимый по квесту Гильдии Воров (или Темного Братства, не помню).

    Вот спасибо за предупреждение, блин, ну думал что тут масштабная такая фигня может быть. Надеюсь ребенка не прибьют, которую хочу удочерить.

    Sir Michael: Ресурсы покупай у кузнецов.

    У мене хватает денег, у них Нет почти ресов. Или с каждой болтовней или респаун ресов устраивают?

    Sir Michael: Это точно. Большинство — гораздо лучше. К тому же ты и этот до конца не прошел, если про парня спрашиваешь…

    Видимо не прошел, но записано как пройденный. И Отдых моряка получил.
    Если он продолжится, будет приятно.

    Sir Michael: и не найти ни одной двемерской развалины!

    Угу, не нашел ещё ни одной населенной «роботами» крепости. Я же живу фактически, не особо следуя сюжету, исследую мир.
    А насчет того, насколько разбираюсь, не претендовал никогда на всезнайство, говорю лишь то что наблюдал.

  40. Raventale: Ты стоишь, к тебе подходят со стороны морды лица, и начинают бить.
    Ты никого не видишь, а тебя бьют, и это в здравом уме и трезвой памяти.

    Ключевые слова — «Ты никого не видишь». Если в игре допущена возможность невидимости в принципе, то ничего неправильного в твоем рассказе нет.

    Но я тебя успокою — в Скайриме «невидимость» реализована очень «урезанно», так, как тебе и хочется. То есть ты невидим, пока стоишь и ничего не делаешь. Или двигаешься. Но стоить тебе ударить кого-то по летсу, или вскрыть замок, или допустить любое другое взаиможействие с любым предметом — невидимость исчезает.

    Кстати, и «таскать труп зп ногу по всей комнате» в Обливионе ты тоже можешь. Я просто забыл тебе об этом сказать во время прошлого разговора. Бери за ногу, зажимай клавишу Z и тащи хоть к себе домой.

    Raventale: Так что спереди увидеть тебя в метре просто обязаны, даже в темноте. А меня видят редко, очень.

    Это нормально для «магической» игры. В реальной жизни ты наверняка редко используешь магию…

    Все. На остальное потом отвечу, надо готовиться к отъезду. Через 4 часа уезжаю.

  41. Raventale:

    Sir Michael: лючевые слова — “Ты никого не видишь”. Если в игре допущена возможность невидимости в принципе, то ничего неправильного в твоем рассказе нет.

    Ну это сам понимаешь, я привел пример позорной реализации скрытности. В нашей к сожалению игру, которая расписывалась как убийца Джа. А том же Джа по иному, там и ты и фраг в равных условиях. И в упор подойти можно лишь чудом, вернее один или два персонажа настолько хорошо владеют данным навыком, если ты своего перса сделал экспертом при создании) А в целом, более менее сильный фраг тебя пристрелит раньше.
    Ну да, я согласен что невидимость должна пропадать при действиях, и ничего зазорного в этом нет. Но так как фраги в Скае тебя все таки ищут, я иногда стреляю в рожу и не насмерть, но они не видят уже.
    Только что в Логове плута бил главаря. Получает стрелу в спину, идет проверять кто такой умный. Я ретируюсь, так как зрение у неё в норме, и скилл взял, где бег на обнаружение не влияет. 71 скрытность.
    Жду за углом, она бормочет про глюки(я про себя, — Травкой поделись), и выхожу прямо за ней. В итоге, на каждое её — Ау, кто тут, — отвечал себе вслух — Дык цеж я, крокодил.
    Анекдотичная совершенно ситуация, с этой скрытностью)

    А трупы тут таскать смысла нет, да и вообще, в единичных играх это для чего то нужно, из приличных.
    Хорошей поездки)

  42. Raventale: Скилл скрытности ведь не магия, а вроде как ‘физический” навык. Так что спереди увидеть тебя в метре просто обязаны, даже в темноте. А меня видят редко, очень.

    То, что скилл скрытности немагический — это ты сам себе придумал. Пока авторы явно не заявили механизм невидимости — он может быть любым: магическим, технологическим (причём в широких пределах — от адаптивного камуфляжа до НМД-поля из «Автостопом по галактике»), биологическим (как у хамелеона), физиологическим (тупо умением бесшумно двигаться и хорошо прятаться), химическим (подбросить газовую гранату с химикатом, снижающим внимательность и отупляющим) и даже (делает характерный джедайский жест рукой) гипнотическим.
    Кроме того, он может быть любой комбинацией из всего вышеперечисленного, а может быть вообще чем-то другим, в зависимости от фантазии авторов.

  43. Raventale: Ну это сам понимаешь, я привел пример позорной реализации скрытности.

    Ну, позорным я пока могу назвать только твои странные трактовки простых вещей! 🙂 Если верить тебе, то карманников не существует в природе. А ведь эти ребята у тебя снимут прикрепленный булавкой к кальсонам кошелек так, что ты ничего не увидишь, не почувствуешь и не заметишь. И никакой магии, все на строго материалистической основе! 🙂

    «Нет у вас методов против Кости Сапрыкина», короче.

    Raventale: Но так как фраги в Скае тебя все таки ищут, я иногда стреляю в рожу и не насмерть, но они не видят уже.

    О как! 🙂

    Raventale: А трупы тут таскать смысла нет, да и вообще, в единичных играх это для чего то нужно, из приличных.

    Я не знаю, есть смысл таскать трупы или нет, но ты очень горевал по тому поводу, что нет у тебя такой возможности в Обле (цитирую) — «взять труп за ногу и таскать по комнате». Так вот — возможность эта есть и в Обле, и в Скайриме.

    Raventale: Хорошей поездки)

    ВСЕ! Уехали.

  44. Raventale:

    The age of love™: То, что скилл скрытности немагический — это ты сам себе придумал.

    Ну если именно так трактовать, то и в той погани тактической, такая же причина может быть. Но глупо когда тебе в упор стреляют, а ты нифига не видишь. В упор тебя просто могут и не заметить, подобным отличился драугр повелитель призраков, и несколько простых фрагов.
    Не в упор, метра четыре в коридоре освещенном, и скрытность как бы не пропадает. А враг комнаты за три знает что кого то забили.
    Шестое чувство наверно в Скае особо продвинулось.
    Простые фраги, те что снимаются с одной стрелы из скрытности, слабейшие в иерархии так сказать. Ибо тем же громилам из двемерского лука, выстрела три уже требуется. Главарям до семи.

    Ну в общем, с вашей трактовкой вынужден согласиться. Но не с беседочной)

    Sir Michael: А ведь эти ребята у тебя снимут прикрепленный булавкой к кальсонам кошелек так, что ты ничего не увидишь, не почувствуешь и не заметишь.

    Это мастерство тела, тренинг и расчет. Обычно в расчете на толпу и отвлечение жертвы. Но мастера и на ходу тырят кошельки.

    Sir Michael: О как!

    Если прога для скринов не подведет, покажу.

    Sir Michael: “взять труп за ногу и таскать по комнате”

    Наверно дело дошло до сравнения физ модели, или к чему это относится. Ну в Скае можно воплем тела немного ворочать, практическая польза, поза для скрина для особо извращенных.

    Фу, не вовремя за обстановкой обращался, продают мебель. Но глюк есть, можно бесконечно одно и тоже покупать, и в моем доме с камином и кухней, спальней хускарла и своей, нет места ни для алхимической лаборатории, сие пофиг, ни для детской спальни, на что не пофиг.
    Терь буду искать нпс из дополнения Хеартфайр, там вроде нормальный дом создать можно.

  45. Raventale:

    Метров с четырех выстрел в морду могут не заметить)

  46. Raventale:

    lДобрался пешим ходом до Маркара, видимо опять какой то квест испоганил. Потому что уже о трупах, все ещё говорят как о живых.
    Решил особо не трогать Изгоев, но точно буду бить морды юстициарам, я у них в списке смертников) Пока один патруль прикончил.

  47. Raventale:

    Проверку на каннибализм не прошел, Эола проблем особых не доставила.
    Но у этого квеста кстати, есть оговорка.
    Босмеры судя по литературе, очень даже каннибалы, по крайней мере своих умерших едят. Так что согласившись, ничего не было бы потеряно по роли.
    Убил скорее по очень простой причине, уж очень просьба мерзостная. А проваленный квест в пользу роли, адекватно выглядит.

  48. Raventale: Это мастерство тела, тренинг и расчет.

    Да какая разница! Чем тебе не скилл «скрытность»? Ты фигней всякой возмущаешься.

    Raventale: Наверно дело дошло до сравнения физ модели, или к чему это относится. Ну в Скае можно воплем тела немного ворочать,

    Да каким воплем?! И никаких «сравнений физмоделей». Ты конкретно был не доволен тем, что в Обле «нельзя взять труп за ногу и таскать по комнате». Так вот я тебе и пишу — МОЖНО! Бези и таскай. Хоть за ногу, хоть ха руку. За что возьмешь. И в Скае, и в Обле, и без всяких криков. Взял и тащи. Или переворачивай. Или в кучу складывай. Как угодно.

    Raventale: нет места ни для алхимической лаборатории, сие пофиг, ни для детской спальни, на что не пофиг.

    НАХЕРА ТЕБЕ В СКАЙРИМСКОМ ДОМЕ ДЕТСКАЯ СПАЛЬНЯ?! Рожать надумал? 🙂

    Raventale: Решил особо не трогать Изгоев

    Не получится. они сами нападают, я же писал уже.

    Raventale: А проваленный квест в пользу роли, адекватно выглядит.

    Проваленный квест — это проваленный квест, он «в пользу» не бывает в принципе.

  49. Raventale:

    Sir Michael: Да какая разница! Чем тебе не скилл “скрытность”? Ты фигней всякой возмущаешься.

    Ну как и писал, о дурацкой реализации бесполезно говорить, если сами разрабы ничего толком не говорят.
    Согласен с твоей и Эйджа точкой зрения, но таки считаю дурью скилл. Как и посохи с двух рук, делает игру на шутер похожей.

    Sir Michael: Да каким воплем?!

    Криком Безжалостная сила, он не только живых отбрасывает, но и мертвых ворочает немного.

    Sir Michael: Ты конкретно был не доволен тем, что в Обле “нельзя взять труп за ногу и таскать по комнате”.

    Прошу ссылку н

    Sir Michael: НАХЕРА ТЕБЕ В СКАЙРИМСКОМ ДОМЕ ДЕТСКАЯ СПАЛЬНЯ?! Рожать надумал?

    а тему, что то явно было До начала моих претензий.
    Да, девочка симпатичная есть в городе, живет с нищим, попрошайничает. Лучше уж пусть нормально живет.
    Правда часто с ней только хускарл будет, я то волчара одинокий.

    Sir Michael: Не получится. они сами нападают, я же писал уже.

    То что особо трогать не буду, не буду сам атаковать их крепости на пути следования. Обычно сам и атакую, если хоть раз был атакован. Юстициаров именно поэтому и буду убивать. Жаль в Маркарте не получится, тана там взял, нужно было их раньше прибить.

    Sir Michael: Проваленный квест — это проваленный квест, он “в пользу” не бывает в принципе.

    А ты бы стал его для дневника выполнять? Квест для дневника, это как в онлайн игре ежедневные квесты. Польза, но даже к тем куцым ролям что мы играем онлайн, отношения не имеет.
    У меня не было причин выполнять этот квест, и были причины убить каннибала. Если босмеры поедают мертвых, это явно не причина убивать живого что поедания.
    Ну как и говорил, точка зрения у меня такая, что зло скорее всего уничтожу на месте.
    Но квест Молаг Бала выполнил, Боэтия мне не более чем он симпатичен, тот кого я прибил, все равно слуга враждебного даэдры. Убил я далеко не овечку, даже воришка в Сидне был пожалуй менее виновен.
    Я давно не играю ради материальной выгоды, даже в онлайн играх. Глава ГИ это совсем не одобряет, уж поверь) Я готов бить там мобов ради крафта, но один почти не качаюсь в самых удобных для этого миссиях.
    Нафиг мне плюшка за выполнение какой то фигни, причем себе лично отвратительной, когда большее удовлетворение получу, уничтожив такую мерзость.
    Либо получаешь прибыль за содеянное, но явно противное тебе до невозможности, либо плюешь на прибыль, и с удовольствием следуешь своему мировоззрению.
    Квест глюкнул, убил ворожею до освобождения из клетки второй, вторая застряла в комнате и стоит. Маркер кажет на дохлую ворожею. Убил и ту что застряла, посох все равно с неё взял.
    Опять же, это враждебное людям создание, уничтожу просто из принципа.

  50. Raventale:

    Если бы тут можно было к охотникам на ведьм вступить…
    Про Меридию почти ничего не помню в книгах, а это оказывается даэдра зло добрая. Но её меч хуже от этого не стал, а уничтожить нежить дело полезное.
    Прошел квест Поджигай, на поиск пропавшей книги бардов, отличный квест. Хочу надеяться, что тот призрак которому я с Олафом Одноглазым помог, теперь упокоится в мире.

    ЗЫ. Кстати о ковке, зачарования в принципе окупаются, но очень слабо. Думаю нужно 60+ скилл иметь для заработка. Или ковать только железные брони.
    А учить этому кстати, может девушка в кузнице Вайтрана, да и не только вроде. Все базовые навыки она мне «показала», за свои ресурсы)

  51. Raventale: о дурацкой реализации бесполезно говорить, если сами разрабы ничего толком не говорят.

    Блин… Ну, если навык «скрытность» считать «дурацким», то я даже не знаю, как это комментировать. Могу только плечами пожать.

    Raventale: считаю дурью скилл. Как и посохи с двух рук, делает игру на шутер похожей.

    Стреляй с одной! Вообще не используй посохи! Кто мешает? Скайрим — дело добровольное. В жизни тебе никто не мешает взять сразу две палки, по одной в каждую руку. Даже если это будет похоже на «шутер», такого права у тебя никто не отнимет. А дальше сам решай, сколько палок хватать. Дело добровольное, повторяю.

    Raventale: Прошу ссылку н

    Нереально. У меня нет времени исследовать старые разговоры. Посмотри сам, если хочешь.

    Raventale: девочка симпатичная есть в городе, живет с нищим, попрошайничает. Лучше уж пусть нормально живет.
    Правда часто с ней только хускарл будет, я то волчара одинокий.

    Мне кажется, ты идентифицируешь компьютерную игрушку с собственной жизнью. Опасное дело. Дети в ТЕС вообще имеют чисто декоративную функцию. И это правильно. Для игры достаточно и взрослых персонажей. А то один в дом приведет, а другой… Нефиг, нефиг. Пусть по улицам бегают.

    Raventale: То что особо трогать не буду, не буду сам атаковать их крепости на пути следования.

    Да не получится, говорю! Уничтожение их лагерей по квестам проходит. Это суровая неизбежность. Изгои охраняют нужные для игры артефакты. То есть их уничтожение запланировано. Еще одна неприятная особенность игры.

    Кстати — надо попробовать как-нибудь раскачать обаяние и попробовать с ними подружиться. Самому неприятно убивать практически безоружных людей. Но пока это — часть игры. Неизбежная.

    Raventale: А ты бы стал его для дневника выполнять?

    Ну что за глупости? Ты же не «для дневника» играешь, а для игры. Чем больше квестов пройдешь, тем лучше игру узнаешь. Локаций, персонажей, артефактов… Другого способа нет.

    Raventale: Ну как и говорил, точка зрения у меня такая, что зло скорее всего уничтожу на месте.

    Тогда тебе надо уничтожать своего персонажа. Поскольку он в Скайриме творит столько неправедного зла, что к концу игры становится главным мудаком и злодеем Скайрима. Чем мне эта игра и не нравится. Одно задание на убийство Партурнакса чего стоит… Я этого не делал, но задание такое Клинки Довакину дают, да…

    Raventale: Нафиг мне плюшка за выполнение какой то фигни, причем себе лично отвратительной, когда большее удовлетворение получу, уничтожив такую мерзость.

    Исключительно для изучения игрового мира.

    Raventale: Квест глюкнул, убил ворожею до освобождения из клетки второй, вторая застряла в комнате и стоит.

    Дадагой ддуг! Это не «квест глюкнул». Это ты его «завалил»! 🙂

    Raventale: Опять же, это враждебное людям создание, уничтожу просто из принципа.

    Напрасно. Ворожея — вовсе не враждебное людям создание. Если ты так говоришь, то, значит, плохо знаешь мир любимых тобой изгоев. Выясни на досуге, какие изгои носят титул «вересковое сердце», какое место занимают в иерархии изгоев и как вообще они появляются на свет. Откуда и кто их производит. А потом рассуждай о «враждебности» ворожей.

    К сожалению, приходится констатировать, что немалая часть твоего недовольства игрой — результат обычного незнания темы.

  52. Raventale: Если бы тут можно было к охотникам на ведьм вступить…

    Можно.

    Raventale: Хочу надеяться, что тот призрак которому я с Олафом Одноглазым помог, теперь упокоится в мире.

    Какой ты добрый! (плачед).

    Raventale: зачарования в принципе окупаются, но очень слабо.

    Почему слабо? С чего такой смешной вывод? 🙂 Они не «окупаются», они приносят чистую и очень большую прибыль.

    Raventale: Думаю нужно 60+ скилл иметь для заработка. Или ковать только железные брони.

    Почему только железное? 🙂 Вот еще глупости… Ковать надо всякое, поскольку покупают любую броню. Ты убиважь зверье, из шкур делаешь кожу, из кожи — доспехи, которые можно зачаровать. Затрат — никаких вообще, а прибыль — налицо. А скилл надо иметь 100 и только 100, причем чем раньше, тем лучше. Первые навыки, которые надо поднимать до 100 — это оружейник, алхимик и зачарователь. Все остальное можно потом. Включая боевые. А максимальные навыки алхимика, зачарователя и кузнеца позволят тебе не только получать максимальную финансовую прибыль, поскольку доспехи, сделанные тобой, будут стоить бешеные бабки, но и самому одеться в приличную броню. И девок своих нормально одеть и вооружить. Так что эти навыки надо прокачивать в первую очередь. Остальное — подтянется.

  53. Raventale: А учить этому кстати, может девушка в кузнице Вайтрана,

    Учиться надо самому. На такое обучение, как «кузнечное дело», грех деньги тратить. Это просто и быстро делается самостоятельно. Эйдж правильно говорит — в хороших даэдрических руинах достаточно сырья, чтобы наработать на максимальный уровень навыка. Только надо брать с собой напарника, способного таскать тяжести. Сам много не унесешь. Или использовать читерские моды, увеличивающие вес переносимого груза.

  54. Sir Michael: А максимальные навыки алхимика, зачарователя и кузнеца позволят тебе не только получать максимальную финансовую прибыль, поскольку доспехи, сделанные тобой, будут стоить бешеные бабки, но и самому одеться в приличную броню. И девок своих нормально одеть и вооружить.

    Вотименно. Я щас сам хожу в легендарном даэдрике, а Лидка ходит в легендарном эбоните. Всё, включая оружие, самодельное.






    Причём я даже за квестами особо не гоняюсь, а, в основном, шароёблюсь по горам и кустам, катаюсь на лошадке и слушаю медведЯ. Но при этом влёгкую раскачал кузнечное дело и почти добил энчантинг.

  55. Raventale:

    Sir Michael: Блин… Ну, если навык “скрытность” считать “дурацким”, то я даже не знаю, как это комментировать. Могу только плечами пожать.

    Под дурью имею ввиду одно, реализацию. Кстати говоря, при выстрелах скрытность далеко не всегда снимается, даже если фраг рядом.
    А если создатели ничего не говорят, значит сами нифига не понимают что сотворили. Ну это везде почти так. Пусть думает сам юзер, и появляется два лагеря, фантасты и реалисты блин.
    Ситуация матрицы, сняли фигню с пародией на философию, кто то повелся, кто то сразу оплевал.

    Единственная хай тек серия с обоснованной скрытностью(невидимость там скорее, ибо тебя слышно), Deus Ex.
    Единственная в принципе скрытность достаточно описанная, в D&D, но в играх там ситуация как тут, в Скае.

    Sir Michael: Стреляй с одной! Вообще не используй посохи!

    Вообще не использую, ибо это выдает стрелка с головой, как вопли(крики). А вот с моими 98 скрытности, иногда выходит в упор без последствий палить из лука. Такая вот глупость.

    Sir Michael: Ты же не “для дневника” играешь, а для игры.

    Одним артом меньше, одним больше, локацию этой намиры я зачистил, думаю другая там не откроется. А если и откроется, будет в той же локе новая комната.
    Никакой смысл прохождения, про квест можно и где нить прочитать.
    Увижу ещё её последователей, на месте расстреливать буду. И не за любовь к плоти мертвой, а чтоб на живых не зарились.
    Кстати говоря, мне особо в квесте Эолы одно не понравилось. Вот нафиг мне вступать в какую то там сомнительную секту, по сути. Убийство священника, это уже второй повод для убийства.
    А Эола меня уже похоже участником считала, за то что я просто драугров вынес.

    Sir Michael: огда тебе надо уничтожать своего персонажа. Поскольку он в Скайриме творит столько неправедного зла, что к концу игры становится главным мудаком и злодеем Скайрима.

    Посмотрим, пока особо неправедного ничего не сделал, со своей точки зрения. Если удар на удар, не считать самообороной. Впрочем врать не буду, самооборона в геноцид быстро перейти может, атаковавшей стороны.
    Например прикончил всех наружных магов форта Амал или Амон, не помню. Пробегал по дороге, там одна из них шла, несколько маг ударов в спину.
    Терь будут платить.

    Sir Michael: Дадагой ддуг! Это не “квест глюкнул”. Это ты его “завалил”!

    Награда получена, персонажи мертвы, Я квест выполнил. А вот игра не засчитала квест, тупо построенный на фулл скрипте. То бишь, ни на шаг от сценария, иначе сдохну.
    Мне из принципа, ворожею за спиной видеть бы не хотелось. И каннибалку оставил у пещеры стоять. Дикобраза из неё уже потом сделал, после предложения.

    Sir Michael: Выясни на досуге, какие изгои носят титул “вересковое сердце”

    Судя по типу атак, шаманы и духовные наставники, может и не люди, судя по дропу. Не Совсем люди.
    Словом, ворожея того типа фраг, который кому нибудь и друг. Но так как наши разрабы не позаботились сделать Изгоев друзьями, ворожеи тоже фраги. И их я не прочь выкашивать где увижу, в отличии от Изгоев.
    Изгоям за очистку имени все же что то должен. Так что геноцид прекратил, а квесты и есть квесты.
    Эх, взял форму волка у Соратников, жаль Скьора убили, отличный был мужик. Хе, а если бы я перед квестом форт не зачистил, одного волка или двух, может и живыми бы вытащили.
    Впрочем формой не пользуюсь, стрелка слишком легко в ближнем бою кладут.

    Sir Michael: результат обычного незнания темы.

    Дак не спорю, но и литературы по Изгоям не вижу. Читал правда Легенду о Красном орле, и квест закончил.

    Sir Michael: Можно.

    Если это антивампиры, совсем не то. Я имею ввиду вообще нечисть, некромантов, и подобную фигню.
    Охотники вроде слабонервного жреца Стендарра, был сделан дикобразом по квесту Молаг Бала, выстрела три вынес вроде.

    Sir Michael: Какой ты добрый! (плачед).

    При чем тут доброта, мне симпатичны барды, читал одну книгу таким написанную. Если вижу в дороге или таверне, заказываю песни.
    Они для меня, довольно важная часть игры, хорошо если предок упокоился в мире.
    Поют кстати хорошо, хотя темная эльфийка из них берет чисто красотой голоса. А недавно ещё барда встретил, голос не такой, но вот исполнение куда лучше.

    Sir Michael: Почему слабо? С чего такой смешной вывод? Они не “окупаются”, они приносят чистую и очень большую прибыль.

    Начинают окупаться реально, когда дропаются с фрагов.

    Sir Michael: оружейник, алхимик и зачарователь.

    У меня по 40+ вроде, алхимия отстает. Но денег и так хватает, оружие лучшее из доступного. Единственный неубитый пока фраг, морозный дракон, местность больно открытая.
    Щас с Дельфиной кого то мочить бежим.
    Шкуры идут на кожанки и клепку с сыромяткой. Если покупаешь сам такую бронь, 125 голду, продаешь, 30+, это железка при слабом навыке торговли. Если сам не добываешь руду, заработка мало.
    А вот оружие все таки можно раздобыть по квестам, вскрываю сундуки. Взлом почти не качаю, щас эксперта с 50+ скилла пару раз открывал, даже мастера. Главное отмычки скупать, благо без веса, стоит мало.
    Зато без боевых скиллов тебя любой саблезуб запорет.
    А эти девки, или парни, настолько дохлые что с собой брать тошно. Плюс обожают менять то что им дал, на прежнюю бронь. С ними только на кроликов ходить, или оставить бабочек ловить, те хоть не кусаются.
    Соратники покрепче хускарлов, но все таки не то.

    Sir Michael: На такое обучение, как “кузнечное дело”, грех деньги тратить.

    Я вообще Не трачу деньги на обучение, никакое. Времени благо дофига. То обучение, она просто давала ресурсы, и говорила что да как делать.
    И насколько понял, у всех кузнецов с более менее хорошим к тебе отношением, в итоге есть опция. Что то вроде, научи меня ковать.
    У мага в Вайтране по аналогии, как зачаровывать доспехи и оружие, впрочем не юзал опцию.

    Sir Michael: даэдрических руинах достаточно сырья, чтобы наработать на максимальный уровень навыка.

    Ну да, все верно. Напарники кстати читал, груз абсолютно любой носят…. Даже одиночке вроде меня можно, сам зачистил, потом приперся с верблюдом.

    Sir Michael: Мне кажется, ты идентифицируешь компьютерную игрушку с собственной жизнью. Опасное дело.

    Нет, играю роль. Мне и в реальности то с людьми нелегко. Помочь если попросят помогу, но вот рядом быть нелегко.
    А если она жить в нормальном доме будет, тоже своеобразная помощь.

    ЗЫ. Интерфейс мало того что тормозной, относительно Морра, так ещё и закрывается если по названию раздела промазать. Какие дебилы придумали….
    После интерфейса чуть ли не в одном окне, Морр, и всего десятка, но мгновенно выбираемых быстрыми клавишами вещей, тутошний интерфейс сравним с одними их худших в этом плане игр.
    Так то нормально, в бордюрлендс 2 не лучше сотворили, но грустно. Интерфейс удобен относительно только в бою, в движении, а в остальном враждебен. Ещё и по вариантам диалога ведь промазать можно)

  56. Raventale: Единственная хай тек серия с обоснованной скрытностью(невидимость там скорее, ибо тебя слышно), Deus Ex.

    Если в ножные импланты вложиться — то не слышно. А если ещё и стеклянный щит прокачать до упора — можно запросто вынести роту спецназа в стиле Хищника. И да, невидимость там того типа, который ты так хаешь — супостат крутит башкой, алярмит, берёт оружие наизготовку, но тебя всё равно не видит, хоть ты ему в морду в упор стреляй.

    Raventale: Начинают окупаться реально, когда дропаются с фрагов.

    Ой, лол! Ой, не могу! Хороший энчант на хорошую шмотку может запросто удвоить её стоимость, ващета. Но, для этого, конечно, надо не 40 навыка иметь, а побольше.

  57. The age of love™: Я щас сам хожу в легендарном даэдрике, а Лидка ходит в легендарном эбоните. Всё, включая оружие, самодельное.

    А Скайрим мне тем и нравится, что в нем самодельное выгоднее производить, чем за артефактами гоняться.

    Однако, сэр Эйдж, вынужден Вам заметить, что доспехи Ваши далеки от совершенства. Их можно еще улучшить раза в полтора, как минимум. Это говорит о том, что еще надо повысить до 100 уровень алхимии и зачарования. И делать специальные «кузнечные», «алхимические» и «зачаровательные» доспехи или одежду со спецкольцами и амулетами. Зачарованные на повышение этих навыков. Кроме того надо отметить все умения внутри каждого навыка — один навык, не снабженный полным комплектом «умений», еще не так хорош.

    И вот тогда (представь!) ты наденешь алхимическое шматье и побрякушки и изготовишь себе суперзелья, повышающие навык кузнечного дела и зачарования. Потом наденешь кузнечное шматье и побрякушки, которые увеличат твои кузнечные возможности чуть ли не вдвое, бухнешь «зелье повышения навыка кузнеца», что улучшит броню еще на 50% от всего заранее «приподнятого», и доведешь свое железо до фантастического уровня. А после этого наденешь шматье и кольца-амулеты зачарователя, бухнешь зелье повышения навыков зачарования и наложишь на доспехи и оружие по 2 зачарования сверхмогучего уровня на каждый девайс. Обязательно по 2, такое умение есть в зачаровании, ибо даэдрик даже как-то неловко одним зачарованием напрягать, и вот тогда драконы будут от тебя отлетать, как мухи поганые! 🙂

    Извини, но над железом еще можно и должно поработать.

  58. Raventale: Под дурью имею ввиду одно, реализацию.

    Дурь — это пенять на реализацию навыка, который никто не заставляет повышать или вообще применять.

    Raventale: Кстати говоря, при выстрелах скрытность далеко не всегда снимается, даже если фраг рядом.

    Кто говорил о «выстрелах»? Юноша, читайте буквы внимательно! иначе возмущение окружающей действительностью не прекратится никогда. Я писал «ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ». Если я бью врага палкой по башке, или вскрываю сундук, то такое взаимодействие имеет место быть. При выстреле же из лука «прямого взаимодействия» нет. Поскольку стрела сначала летит по воздуху, а потом попадает в неприятеля.

    В Скайриме нет функций, срабатывающих «не всегда». Они либо есть, либо их нет вообще. Одно из двух. А «не всегда» — категория женская.

    Raventale: А если создатели ничего не говорят, значит сами нифига не понимают что сотворили.

    Я уже говорил о том, что «НЕ ПОНИМАЮТ», скорее всего, не они… Это раз. Два — что значит «не говорят»? Беседка что — тебе персонально докладываться должна? Да кто ты такой, если даже за игры не платишь? А для тех, кто в теме, существуют специализированные, в основном англоязычные, ресурсы, на которых все детали живо обсуждаются с пользователями. Если ты в английском не бельмеса и на таких ресурсах не зареген по причине отсутствия у тебя оригинального номера купленной игры, то сиди молча и скромно помалкивай. И благодари Создателя и создателей за то, что у тебя есть хоть такая возможность пилить продукт, на использование которого ты не особо-то и права имеешь. Так ты мало того, что не благодаришь добрых людей, так еще и НЕ ПО ДЕЛУ на них гонишь постоянно!

    Все, дальше твой коммент даже читать не буду. Опять ты меня доставать начал. К «создателям» у него претензии… Да ты разберись сначала, как игра правильно ВКЛЮЧАЕТСЯ, ты же пока в Скайриме позорней самого занюханного салабона, а риторика и понты — как у взрослого!

    Блин, бесят меня такие перцы.

  59. Sir Michael: Однако, сэр Эйдж, вынужден Вам заметить, что доспехи Ваши далеки от совершенства. Их можно еще улучшить раза в полтора, как минимум.

    Я знаю. И непременно займусь этим, как только добью бордер. Если внезапно на Ведьмака не переключусь. 😀

  60. The age of love™: непременно займусь этим, как только добью бордер. Если внезапно на Ведьмака не переключусь.

    Ах! Как все вокруг хрупко и ненадежно! 🙂

    Жаль, я удалил свою первую игру. Там у меня был даэдрик, прокачанный до максимума. Но пришлось париться — долго создавал помощников в повышении алхимии, пока зелья повышения кузнечного навыка не стали получаться 50%-ные (как я понял, это максимум), с зачарованием тоже долго возился… Но доспехи получились на славу. Еще такие сделаю — покажу.

  61. Raventale:

    The age of love™: сли в ножные импланты вложиться — то не слышно. А если ещё и стеклянный щит прокачать до упора — можно запросто вынести роту спецназа в стиле Хищника.

    Стеклянный щит, это из Human Revolution? Его явно не было в первой части, и в Invisible Wars. Там были только системы защиты, дроид охранник от гранат и ракет, плюс ещё дротикометатель усыплявший. В последний только бету тестировал.
    Да кстати, в Инвисибле были ножные имплантаны, как раз на них можно было с невидимостью неплохо убивать.
    Но было и одно Но, если правильно помню. Нельзя иметь сразу две «невидимости», от мехов и людей. Мехи значительно мощней были, но их мало, да и тупы как пробки + грамотное пользование местностью со своей стороны) Сам все время бегал с анти людской опцией. Роботов можно и наблюдательным дроидом убивать.
    Первую пока не прошел, а вторую и на максималке было несложно, но первая была интересней.

    Начал бояться бросить Скай, халтурой пошло пахнуть. Если слова силы и дальше будут имитировать матрицу в фентези, это действительно будет скучно, как начну юзать. Метание пламени это одно, а вот замедление времени, уже что то слишком не нормально. Рывок впрочем тоже, что то KOTOR напомнил с джедаями.

    The age of love™: Ой, лол! Ой, не могу! Хороший энчант на хорошую шмотку может запросто удвоить её стоимость, ващета. Но, для этого, конечно, надо не 40 навыка иметь, а побольше.

    На данный момент, лол, получается около 30% увеличение стоимости. Даже с хорошим камнем, большие и более крутые берегу. Я говорю о своих 40+, а не о тех которые качать пока денег не хватит. Если не впрягу верблюдов, и в двемерки не зайду.
    Три уже очистил, трофеи собрать осталось.

    Sir Michael: Дурь — это пенять на реализацию навыка, который никто не заставляет повышать или вообще применять.

    Угу, а все что остается без него, либо ковать ковать и ещё раз ковать, что немного нудно. Либо пинать злокрысов, или стрелять, но тут неизвестно кто кого запинает.
    Хотя, пока скрытности мало, она заставляет думать над тактикой, а когда 100….. в основном начинается попса. Причем жители на улицах тебя замечают легко, фраги нет.

    Sir Michael: При выстреле же из лука “прямого взаимодействия” нет. Поскольку стрела сначала летит по воздуху, а потом попадает в неприятеля.

    Не уверен что всполошившийся человек не поймет, откуда в него прямо в грудь попала стрела. Я же говорил, иногда и в упор не замечают, ходят толкают тебя даже, потом вовзращаються и толкают снова. И выстрела из лука в рожу, не видят инохда)
    Получается в общем, Сайлент сторм, хорошо не всегда.

    А что касается женскости выражения, что поделать коль игра такая.

    Sir Michael: пилить продукт, на использование которого ты не особо-то и права имеешь

    За это лишь пиратов нужно благодарить, создатели бы в жизни игру свободно не отдали.
    Пиратов благодарю раз в пару месяцев, 500 или чуть больше рублей, на развитие трекера.
    Нупы у них покупают отключение рекламы, не умеют антирекламой пользоваться. А я помогаю развитию.

    Sir Michael: Два — что значит “не говорят”? Беседка что — тебе персонально докладываться должна?

    Мне это нафиг не надо, но ты как человек читающий, явно понимающий по аглицки. Должен бы наверно знать механику этой так называемой, скрытности.
    С этих их специализированных форумов.
    Может тебе и нормально, когда ты камнем сидишь в коридоре, фраги вокруг ходят пихают, и ничего не замечают. Тут камешек невидимый, появился недавно.
    А мне смешно.

    Sir Michael: Да ты разберись сначала, как игра правильно ВКЛЮЧАЕТСЯ, ты же пока в Скайриме позорней самого занюханного салабона

    Разобрался с первого запуска, как ни странно. А салабоны игры бросают подохнув пару раз.

    ЗЫ. Шо касается уважения к беседкам. Я боготворил данную компанию после Морра, обругал за рыбку, щас уже не знаю чем считать. Фаллауты правда не пробовал, хвалят за что то.
    Скай пока на уровне Морра, исключая интерфейс и части механики. Ну и квесты некоторые, сделанные забавно.
    Впечатление складывается, что после Морра у них команду изрядно сменили, вот и игры стали странными. А тема драконов в последние годы популярна очень)

  62. Raventale:

    [URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i500/1210/6c/a5e4ae6881d3.jpg.html][IMG]http://s018.radikal.ru/i500/1210/6c/a5e4ae6881d3t.jpg[/IMG][/URL]
    Угадайте кто нить, сколько я своим Белым мечем небесным, ему ударов нанес в спину.
    Скилл вроде 31, скрытность 100.
    В итоге он трагически умер, уставясь на меня.

    ЗЫ. Сам играю с настройками освещения куда выкрученными, так что видно все. Но тут прямое взаимодействие налицо, фраг тебя просто не замечает.
    Вот и получается, что скрытность может пропасть как то странно редко, в темноте и вовсе не факт что пропадет.
    В БГ честно исчезала с атакой, тут видимо как бох пошлет.
    Головорезы кстати, довольно сильные фраги относительно остальных из своей братии. То бишь разбойников, кои с взгляда мрут, к примеру. Вроде грабители самые мощные.
    Изгои, это очень очень злые эшлендеры, которые благодаря кол ву, действительно могут попробовать вытурить захватчиков. Сравнение с эшлендерами, из за Морра, все очень похоже с ними.
    Мне это дело чем то историю древнюю напоминает. Хотя явно пересечений не имеет. Почитал Эдду недавно, вспомнились сказания о викингах, и порабощенных исландцах.
    С группой поддержки замочил морозного дракона, группа поддержки, гигант и пара мамонтов. Мамонтов он убил, гиганта пришлось самому уговаривать, ибо он сразу меня во враги записал.
    С пинка уже не мру.

    Раздражение кем то, возникает по паре причин, ввиду непроходимой тупости, или ввиду отсутствия фактов способных чем то объяснить то о чем спорили.
    Если в отношении игры я относительно туп, очень относительно ввиду стиля своей игры, то у вас все равно нет веских доводов против моего взгляда на скрытность.
    Была бы ссылка на форумы, я бы как нить с хром переводом прочел бы о ней. А нет ссылки, нет и доводов, есть пустословие.

  63. Raventale: Стеклянный щит, это из Human Revolution?

    Да, я говорю только про HR и HR: The missing link. Предыдущие части уже не рулят.

    Raventale: Но было и одно Но, если правильно помню. Нельзя иметь сразу две “невидимости”, от мехов и людей.

    Теперь можно. Невидимость в HR действует во всём видимом спектре, с ней можно даже сквозь лазеры ходить.

    Raventale: Даже с хорошим камнем, большие и более крутые берегу.

    Чо их беречь? Вот чо их беречь, когда они на любом углу продаются, а заряжаются до упора об мамонтятину?

    Raventale: Превьюшка не работает.

    Это не превьюшка не работает, а кое-кто нифига не прочитал мануалы. Напоминаю: форумные коды в комментах не работают, только HTML, только хардкор!

    Raventale: Угадайте кто нить, сколько я своим Белым мечем небесным, ему ударов нанес в спину.
    Скилл вроде 31, скрытность 100.
    В итоге он трагически умер, уставясь на меня.

    То есть, я правильно понимаю, что он тебя так и не атаковал? Тогда у тебя с большой вероятностью не скрытность неправильная, а AI криво работает, потому что на скриншоте индикатор скрытности показывает, что чувак видит тебя чётко и ясно.

  64. Sir Michael: Жаль, я удалил свою первую игру. Там у меня был даэдрик, прокачанный до максимума.

    А точно ли удалил? Оно ведь могло и в облаке сохраниться.

    Да, а обратил внимание на название меча и лука? 😀

  65. The age of love™: А точно ли удалил? Оно ведь могло и в облаке сохраниться.

    Я СОХРАНЕНИЕ удалил. Перезаписал… Что-то сверху новое записал. И все, ку-ку.

    The age of love™: Да, а обратил внимание на название меча и лука? 😀

    КОНЕЧНО! 🙂 Только отреагировать не успел — у меня опять запара началась. И я еще долго думал над написанием, поскольку «ОМОН» написан кириллицей! 🙂

  66. […] с этим делом, но у нас даже безобидных и смешных “монстрантов” норовят в тюрьму упечь, а что уж говорить об уличном художнике? На нем статей, […]

  67. Офигеть… Пингбэк дошел на четвертые сутки! 🙂 Первый раз такое вижу. Походу, «письмо» где-то на почте болталось…

  68. Оно на очереди модерации болталось, а не в почте.

  69. А вот, кстате! Валер, что-то в последнее время у нас в бложеге народ пачками регистрируется. И каждый день. Судя по внешним признакам — галимые боты, зараженные троянами и сифилисом. Я их глушу по мере сил, но активность настораживает… Ты заметил?

  70. Это весеннее обострение ботов. Они всё равно дальше отстойника не проходят, так что поводов для беспокойства нет.

  71. Да какое уж больно активное обострение. Сегодня как-то поспокойней. А вчера-позавчера прямо косяками летали.



Оставить комментарий


Вставить картинку: uploads.ru savepic.su radikal.ru

Proudly powered by WordPress.