sir_michael`s_traffic


Мы должны делать добро из зла, потому что его больше не из чего делать

Слишком долго заинтересованные лица ждали эту эпическую игру, которая уже умудрилась оставить свой след во всех жанрах поп-культа. Редкий случай, когда игрушка стала популярной еще до своей мировой премьеры. Народ стал фантазировать и изголяться с начала года, когда о «Скайриме» ничего, кроме сплетен, известно не было. Американский мультипликатор Гарри Партридж (подозреваю, что и сам – фанат TES), еще в феврале (одиннадцатого числа, разумеется) обрадовал почитателей “The Elder Scrolls” мультиком, посвященным анонсу игры —

Герой мультика – парень в майке с надписью “POP CULTURE REFERENCE” – главный персонаж Гарри Партриджа, который очень живо отзывается на все события масс-культа. Этот парень стал настолько популярен, что простенькие голубые майки со скучной надписью “Рекомендации в поп-культуре” сегодня в США продаются, как горячие пирожки. Ровно за день до релиза “Скайрима” Гарри выпустил в свет еще один мультик – предвестник эпохального события.

Не сидят, сложа руки и русские почитатели “Древних свитков”. Группа мододелов и локализаторов, известная, как “Команда Андорана”, переложила текст главной темы “Скайрима” с нордско-драконского на русский, и даже попробовала это дело спеть. Одному голосу с хором тягаться, конечно, непросто, но ценность – в тексте, ибо утверждается, что это – действительно прямой литературный перевод. Именно с нордского, да.

(далее…)

Скайрим весь построен на взаимодействии с драконами. Но чаще всего их приходится колотить булавой по башке, а драконолюбивый Ксиф такого подхода не одобрит. Поэтому я и скриншотов драконоборчества пока не давал. Но тут мне попался вполне себе симпатичный и неагрессивный дракон по имени Партурнакс, с которым Ёпрст часа полтора болтал. Очень словоохотливой рептилия оказалась, да… Но зато позволила себя сфотографировать со всех сторон и даже немного демонстрационно полетала. Не посылая Ёпрсту на голову огонь и молнии, а так, мирно. Исключительно для фотосессии. Поэтому я сразу же отправляю некоторые фотографии Партурнакса на рассмотрение их в качестве кандидатов на зачисление в ксифский драконариум.

Ксифу, Эйджу и другим ценителям классной музыки – один из треков к “Скайриму”. Трек офигительный, и я его ставлю даже несмотря на то, что он совершенно не в стиль снимков. Это – тема Совнгарда, рая павших героев и воинов. Где Ёпрст еще не был, но по сценарию должен попасть! “Совнгард”, так и называется. Эйдж, готовь мешок для впечатлений! (А Один Там, Сам Знает Кто, пусть не слушает. Он музыку Джереми Соула не понимает! 🙂 )

Вот такая у дракоши мордень —

2011-11-21_00059

(далее…)

Рекордов в игре я пока не ставлю – четвертый день Ёпрста гоняю, а всего четыре квеста прошел. Но картинкой наслаждаться не перестаю. Надо сказать, что картинка TES полностью повторяет историю картинки голливудских студий. Сначала в фаворе была картинка, напоминающая прекрасную иллюстрацию из детской книжки, которые мы так любили в дошкольном возрасте. Такие картинки можно было рассматривать часами. В Голливуде такими все первые цветные фильмы были. После художники старались во всем копировать реальность – чем цвета были ближе к реальности, тем считалось лучше. Таков Обливион. А теперь кино обязательно пропускают через цветокоррекцию, придают картинке стиль, особый оттенок, настроение. Таковы “300 спартанцев”, да и тот же “Аватар”. И таков Скайрим. Им люоваться можно. Ну посмотрите – чем не живопись?

2011-11-16_00028

И одна из многочисленных тем, написанных Джереми Соулом для игры. “Город”, вариант 1

(далее…)

Вчера установил игрушку. Да. С помощью Бога, Эйджа и матерной брани все потихоньку застучало и пришло в негодность и заработало. Скажу сразу – игра восхищает. Да, она не идеальна. Многое раздражает, многое непривычно, многого я еще не понимаю, поскольку играл всего один раз и нифига еще не понял толком, но первое впечатление – игра великолепна. Абсолютно логичное продолжение Моровинда и Обливиона, с теми же расами и персонажами, книгами и атмосферой, с узнаваемой музыкой и героями, игра потрясает своей реалистичностью. Но не максимально живой реалистичностью, как в Обливионе, а этакой… Стилизованной, талантливо причесанной, изготовленной в стиле сурового средневекового северного края. Обратите внимание на эту немного пепельную, словно подернутую туманом цветовую гамму – никакой пестроты, аляповатости, вычурной попсы. Все сдержанно, прохладно и вместе с тем – чертовски реалистично!

TES V-Skyrim-ScreenShots 

(далее…)

Да. Именно вчера, 12 ноября, в 2 часа дня в мою дверь позвонил курьер и принес коробку с заранее заказанным подарочным изданием игры "TES V Skyrim". Я понимаю, что весь мир давно привык к причудам глобализации, но для меня это было, знаете ли, приятным событием. Я и до сих пор с удивлением осознаю, что вот 11 ноября в США дали "свисток" к мировой премьере долгожданной 5-й части легендарной игры, а уже на следующий день мне прямо на дом принесли ее русифицированный подарочный вариант. Еще сравнительно недавно русификации ждали годами. И надо было выбирать — либо играть в англоязычную версию, все время отвлекаясь на перевод, либо начинать изучение русифицированного продукта тогда, когда он уже безнадежно устарел. Вот у меня так чаще всего и было. И теперь — впервые! — я буду ставить на компьютер не давно пережеванный и выплюнутый продукт, а настоящее "новьё". Для всего мира новьё. Эпический процесс вскрытия бандероли я постарался заснять на видео, — история же, ёлки! — а в начало ролика захотел для оживляжа напихать картинки из будущей игры. Поскольку я сам еще не играл, скриншоты эти пришлось брать в Интернете. И что? Под большинством картинок — подпись: "Загружено 40 минут назад", "Загружено час назад"… То есть я теперь буду делать первые шаги не после всех, а вместе со всеми. Может, для кого это и норма, а для меня — событие. Я ведь еще помню те времена, когда все, происходящее за границей, было для советского человека абсолютно недосягаемо. Он и знать-то об этом не знал чаще всего. А вот теперь это стало нормальной частью его жизни. Разве не шаг вперед?

Два года я ждал эту игрушку.   Два года читал критику "предсказателей", редкие откровения разработчиков, прогнозы сетевых "гадалок". И вот теперь время прогнозов закончилось. Не знаю, понравится мне игра или нет. Не исключено, что и не понравится — долгие ожидания всегда чреваты разочарованием. По опыту… Но я ждал, я хотел и я получил. Тоже, знаете, не каждый день такое случается. Вот поэтому я и решил увековечить процесс вскрытия. И плевать, что видео вышло косо и криво: оказалось, что держать в правой руке камеру, а левой в это время что-то делать совсем непросто. Или камера в сторону уплывает, если на бандероль смотреть, или рука мимо цели проскакивает, если смотреть в камеру! 🙂 Но что выросло, то выросло, ладно. И еще — я сначала хотел это дело еще и озвучить. А потом посмотрел — а что там озвучивать? И так все ясно: человек получил то, что давно хотел! Так что пусть будет "Песня без слов", хорошо? Смотреть "песню" лучше в разрешении 1080р и развернутой на весь экран. Да, придется пдождать загрузки на паузе, но зато картинка будет плотная. Смотрите и радуйтесь вместе со мной! 🙂 Хватайте позитив, пока тепленький.

Похоже, мои друзья грабанули поезд с тыквами, и теперь не знают, куда их девать. Короче, в моем полку тыкв еще прибавочка. Тыковка у нас теперь зелененькая, да. Туды ее… Тон фотографий становится все мрачнее и мрачнее.

Просто надо посмотреть этот ролик. И все. Тут действительно нечего добавить.

Proudly powered by WordPress.
Перейти к верхней панели