sir_michael's_traffic


Мы должны делать добро из зла, потому что его больше не из чего делать

Morrowind – Начало – Первый день в Балморе

Предыдущая страница                                                                Следующая страница

Обсудить на форуме

Так. В Сейда Нин мы сделали все. Если, конечно, мы набили сумку грибами для Ажиры и про цветы не забыли. Ну, чтоб два раза не бегать. И бежим в Балмору. Плюем на указания Элон, она неправильно все говорит. Бежим через то место, куда маг упал, у которого мы меч взяли. И дальше, до входа в ущелье. Контролируем себя по карте – наша задача бежать параллельно морскому берегу, чтобы выскочить недалеко от устья реки Одай, там, где МАЛЕНЬКИЙ мостик (а не большой, подвесной). Вот здесь -

ScreenShot 96 Переходим речку и по берегу и прямиком – в Балмору. Дорога быстрая и легкая. В Балморе у нас задачи чисто бюрократические – везде отметиться, везде, где можно, записаться и купить самые необходимые на первое время заклинания.

Первым делом идем к Налькирии из Белой гавани и покупаем у нее зелье пометки. Заклинание это мы прочитать пока не сможем, сил нет, а пометка нужна срочно. Если не купим зелье у нее – потом хрен найдем, дефицитная вещь, мжпрчм.

Затем – в трактир “Южная Стена”. Сходу записываемся там в Гильдию Воров. Поскольку нам предстоит расти по Гильдии Бойцов, а они (как позже выяснится) сотрудничают с врагами Гильдии Воров, то позже можно заиграться, пропустить момент и воры тебя просто не примут. А это обидно – грандмастеру Гильдии воров положена отмычка, открывающая все замки. Без исключения. И всегда приятнее задешево учиться таким полезным вещам, как, скажем, навыку “красться” – в карманах у сограждан иногда хранятся прелюбопытнейшие вещи! Записываемся, получаем задание принести бриллиант. Ни в коем случае не покупаем его у Налькирии, как нам советуют! Налькирия сдерет за камень три шкуры, а у нас каждый дрейк на счету. Да и спешки с этим заданием никакой нет – будет еще куча бриллиантов нахаляву, некуда нам торопиться. А деньги в дело пойдут. 
Итак, записываемся к ворам, и сразу же после этого выясняем у Баколы, где живет Кай. Мы это и так знаем, но для дневника надо, пометку сделать, чтобы игрушка потом в показаниях не путалась.
Идем к Каю, отдаем бумаги и получаем подъемные в размере 200 местных денег.
После этого – Гильдия магов, где мы сходу выполняем все поручения Ажиры, поскольку грибы и цветы у нас с собой (а если нет, все можно купить у алхимиков) и пока с магами тормозим – карьера там нам не светит, навыки низкие, а нахаляву работать – ищи дураков на поле чудес, да.
Теперь Гильдия бойцов. Здесь самое главное – забрать из сундука кузнечные молотки. Снаряжение надо ремонтировать ВСЕГДА и ТОЛЬКО самому! У воина “кузнец” – среди важных навыков, а растет он очень медленно. Чем раньше наращивать начнешь, тем лучше. Сундуки вообще надо выпотрошить в обеих гильдиях. Сходу выполняем для Гильдии бойцов все задания до тех пор, пока не попросят принести Кодовую книгу.  Таких заданий всего три – “Крысы в подвале”, “Яичные браконьеры” и “Агенты Телвании”. Задания просты и акцентировать на них внимание я не буду, за исключением того, что перед третьим заданием надо экипироваться в стальные доспехи, но об этом чуть позже.
После “Агентов Телвании” следует задание принести Кодовую книгу, это уже задание из серии провокационных, направленных против Гильдии Воров, после этого “плохого” задания последуют другие, еще более худшие, и бывали случаи, что воры открыто высказывали недовольство твоей двурушнической позицией и просили определиться. А то (по слухам) и изгоняли из Гильдии. Поэтому лучше это задание вообще не выполнять – пользы никакой, а неприятности возможны. Нафиг. Хотя Кодову Книгу принести очень просто, достаточно дать несколько взяток, поднять симпатию, и книгу тебе отдадут. Но не советую, иногда это плохо кончается.

ВАЖНО! При выполнении задания Гильдии бойцов “Агенты Телвании” мы отправляемся в Кальдеру. Только пешком – все деньги потребуются на магическое совершенствование, и пока следует экономить. И атлетику поднять не помешает. В Кальдере следует сделать две важных вещи:

1. Поставить пометку прямо перед скампом по имени Ползун в поместье Гораков. Так, чтобы вернувшись с перегрузом, можно было сразу начать торговлю. Там же, у Ползуна, следует выбросить все кузнечные молотки, взятые в балморской Гильдии бойцов. В дальнейшем алгоритм наших действий будет таким: набрав в любой точке Вварденфелла ЛЮБОЕ по весу количество товара, мы заклинанием “Возврат” перемещаемся прямо к Ползуну. Сразу ремонтируем железо сваленными там же молотками, сразу продаем, и, прочитав заклинание “Вмешательство Альмсиви”, попадаем в Балмору. Заклинанием “Божественное вмешательство” (мы в Форте Пестрой бабочки) и сразу же – “Вмешательство Альмсиви” мы переносимся в Альд’Рун. Кроме того в Кальдере есть пункт перемещения в местной Гильдии магов. То есть любые торговые операции и последующий уход в любую точку Вварденфелла занимает секунды. Многолетний опыт убедил в том, что “Пометка” у Ползуна – самое выгодное применение этого заклинания.

2. Задача в Кальдере – экипироваться в стальные доспехи, которые нахаляву лежат в Сторожевых башнях Кальдеры. И кроме этого там навалом всякого другого оружия, которое прямо здесь, в Кальдере, можно продать Ползуну. Стальные доспехи и позаимствованные в балморской гильдии магов зелья восстановления здоровья позволят нам победить четверых достаточно сильных агентов Телвании. Обчищаем пещеру, продаем все Ползуну, ремонтируемся, и готовы к следующему этапу – приобретению первых заклинаний и поднятию магических навыков. Это мы будем делать в Балморе, и к этому мы уже готовы, поскольку после уничтожения агентов Телвании в Кальдере мы выглядим и чувствуем себя ВОТ ТАК –
ScreenShot 101

Отправляемся в Балмору, поскольку 9 с половиной тысяч дрейков – это уже сумма, с которой не стыдно подойти к продавцу или учителю.

Обсудить на форуме

Предыдущая страница                                                                            Следующая страница

Proudly powered by WordPress. Theme developed with WordPress Theme Generator.
Creative Commons License