sir_michael's_traffic


Мы должны делать добро из зла, потому что его больше не из чего делать

Archive for the ‘хАёвые технологии’ category

Слишком долго заинтересованные лица ждали эту эпическую игру, которая уже умудрилась оставить свой след во всех жанрах поп-культа. Редкий случай, когда игрушка стала популярной еще до своей мировой премьеры. Народ стал фантазировать и изголяться с начала года, когда о “Скайриме” ничего, кроме сплетен, известно не было. Американский мультипликатор Гарри Партридж (подозреваю, что и сам – фанат TES), еще в феврале (одиннадцатого числа, разумеется) обрадовал почитателей “The Elder Scrolls” мультиком, посвященным анонсу игры -

Герой мультика – парень в майке с надписью “POP CULTURE REFERENCE” – главный персонаж Гарри Партриджа, который очень живо отзывается на все события масс-культа. Этот парень стал настолько популярен, что простенькие голубые майки со скучной надписью “Рекомендации в поп-культуре” сегодня в США продаются, как горячие пирожки. Ровно за день до релиза “Скайрима” Гарри выпустил в свет еще один мультик – предвестник эпохального события.

Не сидят, сложа руки и русские почитатели “Древних свитков”. Группа мододелов и локализаторов, известная, как “Команда Андорана”, переложила текст главной темы “Скайрима” с нордско-драконского на русский, и даже попробовала это дело спеть. Одному голосу с хором тягаться, конечно, непросто, но ценность – в тексте, ибо утверждается, что это – действительно прямой литературный перевод. Именно с нордского, да.

(more…)

Рекордов в игре я пока не ставлю – четвертый день Ёпрста гоняю, а всего четыре квеста прошел. Но картинкой наслаждаться не перестаю. Надо сказать, что картинка TES полностью повторяет историю картинки голливудских студий. Сначала в фаворе была картинка, напоминающая прекрасную иллюстрацию из детской книжки, которые мы так любили в дошкольном возрасте. Такие картинки можно было рассматривать часами. В Голливуде такими все первые цветные фильмы были. После художники старались во всем копировать реальность – чем цвета были ближе к реальности, тем считалось лучше. Таков Обливион. А теперь кино обязательно пропускают через цветокоррекцию, придают картинке стиль, особый оттенок, настроение. Таковы “300 спартанцев”, да и тот же “Аватар”. И таков Скайрим. Им люоваться можно. Ну посмотрите – чем не живопись?

2011-11-16_00028

И одна из многочисленных тем, написанных Джереми Соулом для игры. “Город”, вариант 1

(more…)

Вчера установил игрушку. Да. С помощью Бога, Эйджа и матерной брани все потихоньку застучало и пришло в негодность и заработало. Скажу сразу – игра восхищает. Да, она не идеальна. Многое раздражает, многое непривычно, многого я еще не понимаю, поскольку играл всего один раз и нифига еще не понял толком, но первое впечатление – игра великолепна. Абсолютно логичное продолжение Моровинда и Обливиона, с теми же расами и персонажами, книгами и атмосферой, с узнаваемой музыкой и героями, игра потрясает своей реалистичностью. Но не максимально живой реалистичностью, как в Обливионе, а этакой… Стилизованной, талантливо причесанной, изготовленной в стиле сурового средневекового северного края. Обратите внимание на эту немного пепельную, словно подернутую туманом цветовую гамму – никакой пестроты, аляповатости, вычурной попсы. Все сдержанно, прохладно и вместе с тем – чертовски реалистично!

TES V-Skyrim-ScreenShots 

(more…)

Да. Именно вчера, 12 ноября, в 2 часа дня в мою дверь позвонил курьер и принес коробку с заранее заказанным подарочным изданием игры "TES V Skyrim". Я понимаю, что весь мир давно привык к причудам глобализации, но для меня это было, знаете ли, приятным событием. Я и до сих пор с удивлением осознаю, что вот 11 ноября в США дали "свисток" к мировой премьере долгожданной 5-й части легендарной игры, а уже на следующий день мне прямо на дом принесли ее русифицированный подарочный вариант. Еще сравнительно недавно русификации ждали годами. И надо было выбирать – либо играть в англоязычную версию, все время отвлекаясь на перевод, либо начинать изучение русифицированного продукта тогда, когда он уже безнадежно устарел. Вот у меня так чаще всего и было. И теперь – впервые! – я буду ставить на компьютер не давно пережеванный и выплюнутый продукт, а настоящее "новьё". Для всего мира новьё. Эпический процесс вскрытия бандероли я постарался заснять на видео, – история же, ёлки! – а в начало ролика захотел для оживляжа напихать картинки из будущей игры. Поскольку я сам еще не играл, скриншоты эти пришлось брать в Интернете. И что? Под большинством картинок – подпись: "Загружено 40 минут назад", "Загружено час назад"… То есть я теперь буду делать первые шаги не после всех, а вместе со всеми. Может, для кого это и норма, а для меня – событие. Я ведь еще помню те времена, когда все, происходящее за границей, было для советского человека абсолютно недосягаемо. Он и знать-то об этом не знал чаще всего. А вот теперь это стало нормальной частью его жизни. Разве не шаг вперед?

Два года я ждал эту игрушку.   Два года читал критику "предсказателей", редкие откровения разработчиков, прогнозы сетевых "гадалок". И вот теперь время прогнозов закончилось. Не знаю, понравится мне игра или нет. Не исключено, что и не понравится – долгие ожидания всегда чреваты разочарованием. По опыту… Но я ждал, я хотел и я получил. Тоже, знаете, не каждый день такое случается. Вот поэтому я и решил увековечить процесс вскрытия. И плевать, что видео вышло косо и криво: оказалось, что держать в правой руке камеру, а левой в это время что-то делать совсем непросто. Или камера в сторону уплывает, если на бандероль смотреть, или рука мимо цели проскакивает, если смотреть в камеру! :) Но что выросло, то выросло, ладно. И еще – я сначала хотел это дело еще и озвучить. А потом посмотрел – а что там озвучивать? И так все ясно: человек получил то, что давно хотел! Так что пусть будет "Песня без слов", хорошо? Смотреть "песню" лучше в разрешении 1080р и развернутой на весь экран. Да, придется пдождать загрузки на паузе, но зато картинка будет плотная. Смотрите и радуйтесь вместе со мной! :) Хватайте позитив, пока тепленький.

Не перестаю думать о Стиве Джобсе. И кажется мне, что мы самого главного о нем не сказали – не программистом он был, не изобретателем. И даже не менеджером. Он был художником. Знаете, почему "прогорел" его проект компьютера NeXT? Потому что Стив уперся рогом, отказался слушать советчиков и настоял на том, чтобы компьютер непременно выпускался в литом магниевом корпусе. Цена от этого резко возрастала, и NeXT не выдержал конкуренции. Но идеи, заложенные в ОS NeXT нашли свое воплощение в Mac ОS X. А корпуса Маков Про, Макбуков и айпэдов делают строго из литого алюминия. Не магний, конечно,  но и не пластик! :) А Джобс до конца своих дней дулся на планету за то, что она не оценила прелестей магниевой оболочки.

Помнится, еще совсем недавно был грандиозный скандал, когда Джобс срывал срок за сроком выпуска белого Айфона 3. Черный уже продавался вовсю, а те, кто заказал себе белую модель, ходили со старыми мобилами. И никто не понимал, почему. Наконец, какой-то дотошный журналист раскопал инфу, и выяснилось, что Джобс не выпускал модель в свет потому, что его не устраивала небольшая, еле заметная разница в белом цвете корпуса телефона и кнопки активации. Разница была в еле заметных полутонах. Но выход на прилавки айфону Джобс зарубил. И вся контора днями и ночами подбирали пластики и красители, добиваясь полного совпадения цветов.

Кстати, и графический интерфейс, к которому мы все привыкли в ОС "Виндоуз", с его рабочим столом, иконками-рисуночками – тоже его, Джобса, изобретение. Которое он впервые применил в Макинтоше образца 1984 года. А весь мир еще работал в текстовых таблицах ДОСа. А Джобсу ДОС не нравился. Не потому, что плохо работал. А потому, что НЕКРАСИВО. Ну и кто он после этого? :) Художник. Конченый.

Из высказываний Стива Джобса

"Быть самым богатым покойником на кладбище мне не хочется совершенно. Ложиться спать с мыслью, что мы создали нечто прекрасное – вот что для меня важно".

"Рынок настольных компьютеров мертв. Microsoft полностью доминирует, не принося в индустрию никаких инноваций. Это конец. Apple проиграла, а в истории персональных компьютеров наступили средние века. И это будет продолжаться еще около десяти лет."

"У меня не было своей комнаты, я спал на полу у друзей, сдавал бутылки из-под колы за 5 центов, чтобы купить еду, и каждое воскресенье шел 7 миль пешком, чтобы раз в неделю хорошо поужинать в храме кришнаитов. И это было прекрасно!"

"Вы знаете, что мы едим пищу, которую выращивают другие люди. Мы носим одежду, которую сшили другие люди. Мы говорим на языках, которые были придуманы другими людьми. Мы используем математику, но её тоже развивали другие люди… Я думаю, мы все постоянно это говорим. Это прекрасный повод создать что-нибудь такое, что могло бы стать полезным человечеству."

"Мы находимся здесь, чтобы внести свой вклад в этот мир. А иначе зачем мы здесь?"

"Есть только один способ проделать большую работу — полюбить её. Если вы к этому не пришли, подождите. Не бросайтесь за дело. Как и со всем другим, подсказать интересное дело вам поможет собственное сердце."

"Понимание того, что я скоро умру, – самый важный инструмент, который у меня когда-либо был, необходимый для того, чтобы принимать важные решения в жизни. Потому что практически все – все ожидания окружающих, вся гордость, весь страх смущения и провала - все эти вещи отступают перед лицом смерти, оставляя лишь то, что действительно важно. Мысль о скорой смерти - лучший способ избавиться от иллюзии, что тебе есть что терять. Ты уже будто голенький, и нет причины не следовать за своим сердцем. Смерть - это лучшее изобретение жизни."

Proudly powered by WordPress. Theme developed with WordPress Theme Generator.
Creative Commons License