Так склалось, что задолжал я Ксифе замок во Франции. С одной стороны, конечно, хорошо, что не в Англии, где налоги на недвижимость вообще страшные, а с другой стороны, кризис – не лучшее время для таких покупок. Судили-рядили, договорились, что с замком пока погодить можно, раз у планеты такие напряги, но в качестве процентов по кредиту я должен написать коротенькую инструкцию по прохождению игры Морровинд. Я ее писать и начал. Ануал называется. Лежит в страницах. Но в страницах обсудить нельзя. так я решил создать этот топик и прицепить его у ануалу. Ежли когда у кого по этой игрушке вопрос возникнет, то он по ссылке сразу в этот трэд и попадет. Очень удобно.
Вот и все, собственно. А вы думали, здесь пост будет? Не, не будет. Но, чтобы вы себя совсем обманутыми не считали, я вам покажу, какое я себе рабочее место внутри этой игры организовал. Вот такое -


Расти будет на одну единицу в день, сила и выносливость) Главное потом не забыть восстановить остальные параметры. Как то отдохнул, пришлось три или четыре самодельных зелья выпить, на каждый стат.
Вот сейчас набрал примерно тысячу двести силы, бегаю вообще со всем что собрал. Но оружие ломается до странного быстро, хоть на кулачный бой переходи.
Щит очень неплох, но его использовать, опять же трата времени. Но врать не стану, пропускаю обычно. Даже перчатки в этот раз пропустил, а в первый кажется нашел.
И что забавно, искал как раз Пещеру Воплощения, а то все говорили о Красной горе, ну туда и полез снова) Слишком давно играл.
Алхимия, если выпить зелье здоровья + восстановление сил, в броне можно стоять под ударами пары тройки любых мобов, или людей. Скорее всего они даже не смогут вообще снести здоровье. Это при полном скилле. Вес снадобья всего 0.2, восстанавливает думаю не меньше трехсот здоровья, и запас сил вообще не падает.
Стоимость зелий на основе мастерского набора, кажется 180-190, можно и дороже конечно. Опять же у Огрула в Гнисисе, сразу делаешь себе зелья по 0.2, почти без нагрузки.
Обливион скорее всего обругает мою машину, но в Морроувинде алхимия почти чит)
Вчера седьмым босмером умудрился зачистить Берандас, ну он почти не раскачан, и расти будет очень долго. Маг с древковым оружием, кузнецом и магией в основе.
Пытаюсь набрать максимальное кол -- во уровней, чтобы и удачу на сто вывести.
Перстень Денстагмера в Гнисисе, там гробница примерно напротив казарм Легиона, первое хорошее приобретение. На седьмом левеле были скампы, а потом уже пошли дреморы.
Что касается базового эквипта, есть пещера по дороге из Сейда Нин в Балмору, правда враги не самые слабые, но и добыча прекрасная. Там оделся сразу в железо, да и орудия труда есть)
Но на низком левеле дешевле оружие призывать, ИМХО, что и творил. Вообще редко бегаю по башням, предпочитаю взять все в бою.
Кстати о Трибунале, играю с обоими дополнениями, и фиксами, ассасины отличный источник денег. Почти беззащитны в начале, против паралича есть зелья.
Редгард возможно лучший вояка, слишком сильное усиление расы, даже не использовал почти. У Нордов прекрасный иммунитет и удар холодом, но все же мощь не та.
У Босмеров презабавная озвучка, с Бретонами и Высокими эльфами, но они уже для развлечения)
ЗЫ. На офф сайтах не так интересно читать описания, слишком систематизировано обычно. Почти нет места юмору, к примеру.
Редко бываю на специализированных сайтах по играм.
Извиняюсь что много пишу, сложно бывает кратко все описать.
А не помрешь в результате? А то от вампиризма ведь и помереть можно. И от этого… Ну, от болезни оборотня. Если вовремя крови не выпить или от солнечного света, если не спрятаться. Может и от корпруса тоже! Я вот решил не рисковать просто.
А разве они не восстанавливаются автоматически во время исцеления от корпруса?
А вот, кстати, это вариант. Я как-то, пресытившись всеми формами игры, раскачал себе кулачный бой до запредела, да еще пару железяк зачаровал на повышение навыка рукопашного боя. И скажу, что кулак оказался гораздо эффективней оружия, поскольку поражает не только здоровье, но и выносливость, и противник просто теряет силы от одного-двух ударов. В конце игры я все поединки на Арене кулаками выиграл, и Дагот-Ура кулаками замочил! То есть вообще оружия не носил:) Одно плохо -- скальные наездники достают. Их кулаком не достанешь. А вообще очень мощная вещь -- хороший кулак в Моровинде.
Даже даэдрический длинный меч и даэдрическая клеймора? И Умбра, и Золотая Марка? Это ваще очень живучие железяки.
В смысле -- “использовать”? У него просто очень высокий уровень защиты, он сразу на несколько пунктов защиту поднимает. Плюс ко всему он очень живучий, у него запас прочности больше, чем у даэдрического, хоть он и легче. А зачарован он на восстановление здоровья только. Но очень много восстанавливает, от полумертвого состояния до полной “зарядки батареи”. Качественная аптечка. Это я про Символ Элеидона.
У меня с ней тоже проблемы были. Когда в первый раз играл, так дня четыре найти не мог!
И это очень здорово наращивает навыки доспехов и защиты. Я так и “раскачивался” -- раздраконишь банду в пещере, и ждешь, пока они тебя лупят. Очень хорошо навыки поднимает.
А не 0.3?
175. Но при высоком навыке торговли и раскачанном обаянии можно купить и за 100.
Хороший амулет все равно легче. Я сторонник школы зачарования все-таки!
В Обливионе алхимия поднята. Механизм усовершенствован, ингридиентов больше и они разнообразней, и есть специальные алхимические моды очень интересные. Там просто этот вопрос специально проработан. Но делать зелья двойного-тройного назначения все равно нельзя. У меня не получалось, во всяком случае.
Сложная задача! Мне ни разу не удавалось.
А что он дает?
Вот ее лучше не трогать! Она аж по двум квестам проходит -- по квесту Имперского Культа и по квесту Имперской Торговой Компании. Ее на конец лучше приберечь.
Нифигасе!
Это же навык призывания (или колдовства, точно не помню) нужен не ниже 15, а изначально он 5 ваще. Вспотеешь повышать!
В бою сначала ерунда всякая у врагов -- ржавое железо, редко -- серебряный или стальной кинжал. Особо не разживешься.
Это да, но нервы трепят по-черному. Спать мешают!
Зато щит 30% и плюс 10 к атаке. Сильнее только орки.
Да там не интересно, там программисты делятся читерскими штучками и совершено непонятными кодами и взломами. А я не для этого играю, чтобы “всех победить”, я удовольствие получаю.
Да на здоровье!
От этого не умирают, хотя двигается персонаж весьма нецензурно с нулевой скоростью) Да и с нулевой ловкостью обычно больше лежит в бою, чем воюет. Абсолютно не летальный чит, хотя слышал что где то пофиксили.
Не знаю отчего это зависит, но в кулачном бою враг иногда остается лежать, и не встает вообще. Хоть перезагружайся, хоть заходи через пару дней, лежит. Проверено в пещерах, и на Ординаторе.
Единственный недостаток кулаков, что даедрическим оружием убить быстрее. Удар или два с приличной силой. Но стандартно, с начала качаю именно кулачный бой, на пару с бездоспешным. Сразу наращивая навыки для Имперского культа итд.
Живучие, но возможно с ростом силы и скорость разрушения растет. На врага с меньше половины прочности, уходит макс три удара. Длинным даэдрическим мечом.
Думаю перейти на катану, она прочнее.
Интересно насчет его защиты, значит его и без лечения есть смысл использовать. Вообще фанатею к легкой броне, или к её отсутствию, уровня с сорокового уже никто не противник, зелья слишком мощные.
Да, в Вивеке по квесту Кая раздраконил так, в подземелье с Аджхиранирр вроде. Минут пять или больше всю броню выносили, звери. В результате двое пали от огненного щита, оно с восстановлением здоровья было скомбинировано)
Выпил в первую очередь из за веса, тогда ещё не заражен был.
Можно дождаться поломки оружия у врагов, но это уже чистая издевка) В рукопашную они куда опаснее в группе.
Зелья восстановления здоровья вообще ничего могут не весить, как и любые другие с одним свойством. Зелья комбинированные, кажется весят минимум 0.1, а всякая фигня вроде противоядия + сопротивления ядам + какой нить щит и ещё что то, иногда тянут на 5 и больше целых, веса.
Чем “мощнее” снадобье, тем больше оно может весить, например увеличение силы на 62-65 единиц, редко весит меньше 0.2, даже без комбинаций.
И восстановление магии, от 0.3 вроде.
Причем “мощное” снадобье, вполне может быть бесполезным, особо на уровнях 30+, там щиты уже не нужны фактически. Хотя если сожрать сразу штук 7-8, думаю будет эффект смерти любой зверюшки которая тебя ударит)
Никсы, наездники, попробую может сегодня.
Прямо сейчас посмотреть не могу, но 236 монет вроде как даже не предел. Это полу гранд набор алхимика кажется, два гранда и два мастера.
В пещерах камнями душ и свитками обычно запасаюсь.
И, вроде в Вивеке у Джобаши можно купить веселую магию, Дикий взлом. Стоит не так уж мало в магических единицах, но взломать может 1-100 замок. Отличная альтернатива свиткам Ондузи, и при удаче заменит Екаша.
Амулеты сначала вообще незаменимы, но зелья их быстро вытесняют в итоге) Особо если удалось невесомое зелье создать.
Слышал что в Обливионе достаточно скучно, и врагов стало гораздо меньше. Возможно там уже незачем делать зверские комбо зелья.
И в целом, если есть две или три сотни разных зелий, но использовать постоянно игрок будет часть небольшую, это по сути пинок Алхимии в целом.
В рамках игры очень сильный скилл, но по здравой оценке, могла бы быть сложнее достижима, и более эффективна.
Например в серии Might&Magic с 5-6 кажется, давно не играл. Рецептов мало, и эффект не сравним с Морровиндом. Но, школа здорово к месту, под стать хардкорности игры.
Про часть 8 ничего особо не скажу, игру сильно упростили.
Или в Arcanum, где механик,(алхимия к техническим навыкам идет) способен очень хорошие зелья делать, много и с минимальными затратами. И опять же, рецептов мало, а эффект очень высок.
Вроде 30% сопротивляемости огню, холоду и яду. Приятное колечко. На другой стороне речушки гробница, не напротив казарм, правее.
Когда то был без ума и головы от Кольца Ветра, но теперь предпочитаю кольцо Марары и Амулет некроманта. Ещё две ступени к мировому господству, 65% стойкости к обычному оружию, регенерация здоровья и бонус к акробатике, 20% отражения и 25 вроде поглощения магии) Жутко сильные бонусы, и это кажется не все.
Вот об этом ничего не знал, просто залез и зачистил)
Навык лучше вообще 30 иметь, у мня это главный навык был) Потом слегка потренировался с призывом, и все. Правда ещё расти и расти, с половинной энергией шансы уже сильно падают.
Ерунда, согласен. Но в ящиках частенько вещи лежат, обычно абсолютно целые. С некоторым трудом убил квестовую предательницу недалеко от Альд Велоти, и получил эбонитовые сапоги) Правда ношу Ботинки Апостола, но левитация пока не критична, оставлю в Гильдии Магов Альдруна, две пустые комнаты все таки.
Даже 40 навык рукопашного боя, блокирует их доступ к нежной тушке персонажа) А уж боец вроде Норда, живьем сожрет.
Зелья всегда почти есть.
30% защиты на 60 секунд, и удар холода на 10-40, это все точно не помню, полный иммунитет к холоду кажется. Если 10 к атаке постоянный бонус, это очень прилично.
А у Редгарда, 50 силы и Ловкости со Скоростью на 60 секунд кажется, и увеличения здоровья на столько же. Не пользуюсь этим усилением обычно, исключая перегрузку.
Это не постоянно, но в бою и малого персонажа делает зверем)
Сегодня посмотрю орка ночью.
Да уж, конкретно в бою Редгард будет сильнее Норда, если оба скастуют усиления, ИМХО.
Морроувинд, одна из немногих игр где приятно исследовать мир, потому и играю до сих пор. С момента покупки компа, это первая игра что купил.
Правда щас с ним поспорит Arcanum, или BG 2, но в BG нет мира, он мал и закрыт. Этот недостаток никакие диалоги и романы не исправят.
А у тебя и коллегами интересные идеи, составить список пещер и подобного) К сожалению уже есть эти интерактивные карты, но описать место фентезийным или литературным языком куда интереснее.
Правда народ путается, но и читать приятно)
Щас не могу святилище Азуры где то на побережье найти, квест на уничтожение завершил. Но найду, потом займусь Золотой маркой, и снова загляну в Элуниби, может лежат ещё перчатки)
Значит, надо попробовать!
Значит, “прокачиваться” надо в закрытом помещении, отматывая календарь на 24 часа вперед, а лучше всего -- у самого лорда Фира, перед лечением. Впрочем, надо попробовать разные варианты.
Быстрее, но не всех. Разные неписи по-разному реагируют. Вот, к примеру, Поднявшегося Спящего быстрее убить как раз кулаками. А мечом долго получается.
Прочнее Умбры и Золотой Марки? Это вряд ли. Кроме этого есть еще одна важная вещь -- даэдрическое оружие очень плохо зачаровывается. Низкий магический потенциал почему-то. А та же Марка помимо собственных неплохих характеристик и маленького веса (килограмм 40, по-моему,, по сравнению с даэдрическими 70 -- 90) добавляет еще и нехилый удар огнем. Даэдрический меч так не зачаруешь. Да и тяжелый.
Конечно! Стоит взять этот щит в руки, как тут же повышаются характеристики защиты. На несколько пунктов. А это на все действует.
Это глюк. Должен вставать. Лежит понятно почему -- кулак сильно понижает выносливость и силу, и у врага просто нет сил вставать на ноги или поднять руку. Но это должно со временем восстанавливаться. Если живой -- должен встать.
Там один культист вооружен даэдрическим длинным мечом, а второй бьет издалека стальными болтами из арбалета. Очень опасное святилище. Помню!
Как?! У меня вес зелий не менялся никогда. 0.3 -- минимум. А как можно уменьшить вес зелья? Это важно, поначалу их ящиками приходится таскать, пока нужных амулетов и заклинаний не наберешь.
Это заклинание?
Боевая линия там не очень сильно развита, хотя совсем не скучная, а вот бытовая -- великолепна. Леса, животные, корабли, приморские замки, готические города, населенные людьми… Это просто фантастика. Плюс дикая куча модов и аддонов, превращающих игру во что угодно по желанию игрока. Но это уже извращения, ящитаю.
Вот освобожусь немного -- напишу про Обливион. Давно собираюсь. А то вот и Ксиф в него играть не хочет, считает, что Моровинд юбер аллес!
Не, я только по Моровинду и Обливиону! Остальные даже не ставлю. Ну, разве что на пару дней, побаловаться и картинку посмотреть.
А, теперь понятно, почему я его не помню -- норду оно не нужно просто, у него иммунитет к холоду. Значит, продал!
Это да. Это я ваще не снимаю. Сильные штуки.
Так можно только после того, как достигнешь высших постов по всем линиям и пройдешь все квесты. Иначе игра на самом интересном месте обрывается -- тебе надо принести какое-нибудь ожерелье, а ты его уже продал 100 лет назад неизвестно кому, а всех, кто должен отвечать на вопросы, грохнул. Очень обидно бывает.
Тогда понятно!
Какие сапоги, друг мой, я Вас умоляю! Возле Альд-Велоти находятся прекрасные даэдрические развалины, в подвале которых живет достаточно сильный маг, полностью одетый в эбонитовые доспехи. Все, кроме шлема. Его надо грохнуть в самом начале, и вот Вам весь комплект! А шлем все равно не нужен, поскольку носить придется Маску Клавикуса Вайла, в Моро лучшего шлема все равно нет. Да, убить его в самом начале непросто, но если сильно постараться -- то можно. И вот вам сразу и эбонит с ног до головы, и даэдрический длинный меч, и куча ништяков и денег из сундуков вокруг! Это в двух шагах от Альд-Велоти, точно. В Ануале про это есть.
Есть, есть. На практике норд оказывается бойцом более успешным, чем редгард. Щит 30% на 60 секунд -- это очень сильно на самом деле. Редгард у меня получался хорошим колдуном. Лучший боец, конечно, орк, но уж больно он неприятен внешне!
У меня почему-то норд сильнее оказывался всегда. Норды заточены под бой, а у редгарда все-таки есть и магические бонусы. А у норда только бой.
Мой первый Моровинд стоял еще на Пентиуме 2 и постоянно тормозил, особенно в Гнисисе почему-то! И был он еще англоязычным. Даже не помню, в каком году. Играю до сих пор. Верно говорят -- “В Моровинд не играют, в Моровинде ЖИВУТ!”
Ох… К этим идеям еще бы время!
В чем путается? Я исправлю, мне не долго.
Нефиг делать. Это крайняя юго-восточная точка острова, оконечность мыса. Мыс заканчивается горным массивом, вот на этих горах и стоит памятник Азуре, в основании которого и расположен вход в святилище. Если с берега найти не получится (его не отовсюду видно), достаточно один раз пролевитировать над морем и посмотреть в сторону берега. Сразу в глаза бросится памятник.
Должны лежать. Перчатки Кулака Рандагульфа называются. Кроме высокого уровня защиты дают прирост силы и ловкости на 10 пунктов. Мощная вещь.
Точно пора поднять сложность, полумертвый даэдрический меч бьет за два или три удара)
Даэдрическая катана имеет 4800 прочности, против 3200 длинного даэдрического меча, не считая артефактов, это возможно прочнейшее одноручное оружие в игре.
Хотя булавы может и прочнее.
Когда то был счастлив с демонической катаной бегать, вот были времена)
Гарантированно невесомые зелья наверно не создать, я просто покупаю 100-400 например тростника и виквита, сохраняюсь, ибо иногда в процессе игра гавкает и умирает… И со всей дури начинаю творить)
Сегодня в игре сделаю скринов невесомых снадобий) Лежат себе, а юзаю 0.2 комбы.
Этого от Морра точно не ожидал, казалось игра то более стандартной будет. Значит жить ему на харде страдальце ещё долго)
Скрытые квесты так сказать, такое редко вижу в играх. В Мече и Магии тоже после конца бродить себе можно.
Кстати о Мече и Магии, с БГ и Арканумом, ради картинки их нет смысла ставить, особенно Мощь и Магию, графика дикая. А сложность на множество плюсов.
Арканум чертовски стилен, как и Фаллаут, временами даже очень красив. Но графически очень близок к Фоллу.
Хе, все считаю лучшей тактикой Jagged Alliamces 2, но согласен что его скоро действительно убьют. Слишком хороша Brigade E5.
Люблю старье, начиная с Doom и X-Com.
Честно говоря, ты сильно поднял уровень Морровинда, я его с Обливионом за компанию вполне поругивал. Вижу что не совсем прав теперь.
У босмера сейчас нагрузки 210-220) Он оттуда вообще ничего утащить не сможет, даже сменив доспех.
Щас уничтожаю известных квестовых врагов, беру свитки и камни, расту физически и морально) Пока не заражен, силы не хватит все таскать, а увеличение силы ни у одного алхимика на месте не сделать. Деньги у Налькарии легко заработать, например там кажется сразу есть ингредиенты для противоядия, делаешь фигню, продаешь, и так пока не достанет.
А в Садрит море в Гильдии магов зелья левитации и восстановление запаса сил, но слишком мало денег у продавца.
Нет, к магу с ходячим трупом потом сбегаю, когда смогу спокойно все взять. Щас хочу Кольчугу Повелителя прихватизировать)
Щит протестирую, а вот Орк спорен. Его способность обнуляет ловкость, легко сбить ног. Да и в цель попасть не всегда выйдет.
Но если есть флинн, или зелья на 60-65 ловкости в плюс, это действительно мощный киллер. Сотка урона не смешно совсем.
Посмотрел Редгарда с Нордом, у Норда и к электричеству сопротивление есть хорошее, но у Реда даже больше статов растет.
Жаль нельзя проверить в “реальных боевых условиях”
От тормозов есть средство, мордой в пол и вперед, мы ж не гордые) Помогает также в Boiling Point, в Морре хуже. На самом деле работает, у меня было такое после установки модов на метеориты итд.
Atlon 2500+, 1.5 гига оперативки и Radeon 9600 на 128 видео, игра с тенями и модами тормозит бывает крепко. А начинал с Atlon 1800 XP, 512 оперативки и Ge Force MX 440, но то был фильм ужасов.
Давно бы сменил машину, но очень дороги старые игры) Из новых Mass Effect, Kings of Bounty и ещё там Dragon Age с Deus Ex 3. И Обливион выходит.
Хотел бы сейчас сыграть в англоязычный Морровинд, у наших прекрасно получается озвучку портить. Хоть в игре, хоть в аниме, исключений мало.
Даже забыл когда поселился в Морровинде первый раз, кажется в 1998 году. И ещё помню, и очень мало знаю, как погляжу)
А мне б время занять, да лень угробить. Признали когда то неработоспособным, но работать разрешили, сарказм. С людьми в реале плохо уживаюсь.
В игре почти всегда вхожу в Дом Редоран, принципиально.
Если что, пока Морр на винте, могу попробовать чем то помочь к Ануалу, хоть алхимией, увлечен по самое не могу)
Попробую, просто запомнил что после святилища быстро к Фиру добрался. Но когда искал последний раз, в игре будто туман был, отвратная видимость, и миникарта не помогла.
Кстати, если набрать мнооого зелий увеличения скорости, всякие наездники перестают быть проблемой, совсем) Рецепт стандартный -- Лунный сахар + шкура кагути, никогда теперь не выбрасываю. Ещё смола шалка кажется для этого.
Скорость единиц четыреста + схаваное зелье восстановления сил и прыжки постоянно, любые надоедливые мобы только матерятся и каркают вслед) Пока на восьмистах скорости максимум бегал, минуту или две по земле до Призрачных врат от Альд друна. Не проверял, просто крайне быстро.
Ещё у Кальдеры где то есть человек, просит куда то проводить, к Хла Оуд возможно. У неё сапоги Ослепляющей скорости надеты. Видно очень плохо, но скорость повышается капитально.
Ещё хороший вопрос, как в Две Лампы вступить. Рабство искренне терпеть не могу, а тут и организация подходящая.
http://s006.radikal.ru/i215/1106/90/c20a219b0ba1.jpg
Вот пример невесомого зелья, уровень сотый алхимии, полу гранд мастер алхимический набор. Зелья магии минимум 0.1, зелья водного дыхания так же невесомы.
В целом, таких невесомых сейчас сотки две разного назначения лежит.
Интересное наблюдение, если у Огрула в Гнисисе делать с низкой алхимией восстановление здоровья и сил отдельно, вес сильно скачет. Силы весят минимум 0.3, здоровье 0.1
Но если комбо здоровье + силы, вес строго 0.2.
С ценой ошибся, мои самые дорогие зелья пока 174 стоят, думаю с полным грандом подорожают.
Щит неплох, вчера проверил, но что то с ним не так(способность Нордов).
Ващета, я вспомнил -- сталкивался я с невесомыми зельями. Замечательное Зелье Героизма получаешь, к примеру, в Храме, когда тебя посылают за Туфлями Святой Рилмс. Там три эффекта, и оно невесомое.
А высокий навык алхимии позволяет делать зелья с двумя-тремя эффектами? Потому что зачаровывать предметы на два-три эффекта у меня не получалось. Как ни наращивай навык -- одно зачарование, и все. Обидно…
Вот это актуально -- магия только зельями и восстанавливается. Вот выгодно развивать алхимию хотя бы только ради хороших зелий магии. А с магией заклинаниями что угодно восстановишь!
На рубль!
И будут 175. Мне так кажется. Но при высоком уровне торговли цену можно увеличивать очень ощутимо.
Не понял… А какая связь способности Нордов со щитом?
А!
Понял! Имеется в виду способность “Щит”. Да не, все с ним нормально. Я думал, речь идет о Символе Элеидона.
Да уж, из за этого и не люблю зачарованные предметы. Но собираюсь кое что сильно зачаровать, перстни наверно.
Зелья кажется можно и с пятью эффектами создать, но одно или два станут отрицательными, типа высасывания силы, итд. Учитывая что при тысяче силы она снижается без возможности восстановления, лучше не делать такие. Да и вес обычно не малый.
Надо снова проверить, щас мало ингредиентов осталось.
И опять же, зелья восстановления статов, самодельные, круче магии) И часто невесомы.
Эх, значит ошибся таки, но зарабатывать не мешает. Даже с 30+ навыком алхимии у Босмера, Огрул всегда остается в проигрыше)
Кстати в той гробнице теперь врагу с эбонитовым и даедрическим оружием ходят, у Гнисиса) Если бы не сглупил, ещё до 10 левела мог бы Выносливость сто сделать.
Но зелья работавшие против гномского оружия, уже слабы, продолжаю развивать алхимию.
Редгарда хочу пересоздать, полностью. Добавить магических школ и дисциплин вне их юрисдикции)
Заодно скрытые квесты можно будет действительно выполнять. А то играю, но пропускаю интересную часть игры.
Просто проверил щит Бретонцев, 50 к защите, и Нордический, разницы буквально не было. Как прокачаюсь, попробую на сильных врагах оба щита.
Разок был случай, нашел пещеру Воплощения …… очень рано) Азура посвятила меня в Нереварины, отдала перстень, но я и корпрусом не болел ещё, даже не знал что это такое, итд.
Вот так повеселился.
Думаю попробовать рано заразится вампиризмом, все равно знаю где лечится. А если можно будет нарастить статов, ещё лучше.
Учитывая что корпус делает героя имунным ко всем болезням, с ним уже ничего не сделать. Только если волчарой сюжет в Блудмун стать.
Но волчару стража не одобряет, да и мирные жители диалога боятся)
Тут даже не в зачарованных предметах суть, хотя и это -- приятная вещь, и со временем все главные заклинания дублируются сильными амулетами и перстнями, которые, в отличии от заклинаний, не дают осечек и не зависят от уровня усталости. Тут еще важно то, что полные камни душ стоят несравненно дороже зелий. Это очень хороший способ солидного заработка чуть ли не с первых шагов персонажа.
Это понятно, но это не страшно.
Я сейчас на Маке работаю, РС выключенный стоит, но, чувствую, мы договоримся до того, что я Моровинд на Мак поставлю!
Хотя и Моровинд, и Обливион на Маке -- это извращение.
А что -- есть зелья, работающие против ОПРЕДЕЛЕННОГО оружия? Например, гномского?! о_О
Во! Я так нордом игра. Изначально создаю узко заточенного воина, а по ходу игры развиваю магию Получается всесторонне развитый персонаж!
Бретонцы -- маги. Грех использовать бретонца в качестве воина.
А что это даст?
А там болеть не обязательно. Достаточно пройти весь тест до конца, там в ходе последнего задания получаешь Кольцо Гирцина, которое позволяет стать оборотнем. Надел -- превратился в волка. Снял -- опять человек. Только поспать сутки надо.
А зачем население пугать? Для этого в пещерах куча бандюков имеется!
А тем временем, в стиме сегодня торгуют лицензионным обливионом по цене двести рублей.
Так у меня жыж есть уже!
Или это маковский?
У нас пока чума продолжается. Кузя торопился на съемку (мы в Вязьму ездили) и расхерачил свой жып. Фуру большегрузную забодать хотел. На моей в результате ездили. Сейчас очень счастлив -- невыплаченный кредит, стройка в разгаре и металлолом на стоянке. Прикинь, попадалово…
Виндовый.
Ой-вэй. Сам-то не повредился? Жып застрахован?
У меня тут тоже смешно -- в имении, похоже, придётся менять все трубы: и отопление и водопровод и даже канализацию во главе с унитазом.
Цел. К счастью. Он припер разбитое железо на эвакуаторе к моему дому, бросил, мы погрузились в мою и еще успели к установленному времени на съемку!
Ну он застрахован по “автогражданской ответственности”, то есть если бы он фуру помял, то страховка бы сработала. Но фуру хрен помнешь!
Во -

Узнаешь?
Угу… Понял. В Москву не собираешься наехать, случайно?
Да уж. Хороший жып. Был. Сам всмятку -- а хозяина не выдал.
Неа. Я тут ещё даже месяца не пробыл.
Фигня, подчиним!
Понял… Ладно, придумаю ченть.
эк вы там развлекаетесь…
Ну, все живы -- это главное
Не заморачивайся только, у меня все беды были запланированы ещё с зимы и решаются в рабочем порядке.
Ну да.
Обхихикаться можно!
Точно. А жып подчиним, куда он денется. Не ко времени это, конечно, ну да когда такое ко времени?
И тем не менее…
Всем привет, с братом чуток общался. После общения обычно долго молчу, он совсем иной человек.
Да, но чтобы гонять души в камни, желательно знание Мистицизма, или меч Умбры, с кинжалом Ранис Атрис. Цены действительно впечатляют, какой то камень со скелетом непобедимым 40 тысяч стоил. И это совсем не предел.
Иногда и страшно бывает, Сила и Выносливость выше сотки будут снижаться, их потом не восстановить. Все статы падать так могут.
Но если составить книгу ингредиентов, можно добиться минимального вреда.
Никогда не юзал Мак, брат говорит что прекрасная рабочая система, а для игр не очень, как и Линукс.
Сам вообще Зверя гоняю, как исключительно игровую систему.
Немного позабыл о Морре, вспомнил вот Это) Рейнджер все таки.
http://s001.radikal.ru/i195/1107/e9/c388ba7e7112.jpg
Очередное пасхальное яйцо от ребят, продолжающих развивать игру. Наплевала на неё первая компания.
Нет, все дело в уроне. Героя пятого седьмого левела с слабыми зельями самоделками, с трудом убивает гномское оружие, хотя скампы могут.
Но урон от эбонитового и даедрического оружия значительно выше, и приходится качать алхимию, чтобы успевать лечится.
Но на десятом уровне сто Выносливости, даже Босмером достижимо)
А у меня поначалу что то нечто такое) Вот потом выходит терминатор, и щитом хорошо владеющий, и оружием почти всем, и магией очень прилично.
Алхимию вообще сложно магией назвать)
Если не ошибаюсь, в Блудмуне полно ингредиентов на увеличение атаки, но в целом надо играть на высших сложностях. Иначе враги все равно что мухи.
Так то оно так, но и вояка с защитой от всех типов магии, не слаб. И хороший вроде щит.
Просто проверю возможности вампира и процесс болезни. Можно ли выиграть от него.
Болезнь интересней, кольцо всего лишь дает возможность, контролируемое превращение. А быть настоящим зверем, таки интереснее.
Вечная им память, обычно все что на пути вижу, мрет(
ЗЫ. Крепкий орк с топором у Гнисиса в пещере, в этот раз загулялся и ушел под землю) Правда не умер, а жаль.
Там ещё пещера с огримом и скампами недалеко, и магом в пещере наверху, насилу угомонил их. Плюс у огрима бешеная регенерация, пришлось вызванным кинжалом добивать тварь.
У меня проблемы проще ваших, и фотик купил. Но общаться или жить с братом, почти со всеми родными, неприятное дело.
а я тут попробовала от них просто бегать. Ну жалко их, да и опыту почти уже никакого, и одежонка мне их даром не нужна
Минус один -- игра считает, что я в бою, и запрещает чиниться
Зато потом могут догнать все сразу, тогда оптом отмахаться можно. А то на каждого оборачиваться.
Так, кстати, со скальными наездниками хорошо биться, когда по горам бегаешь. Остановишься, дождёшься, потом техника “налево -- улочка, направо -- переулочек”. И дальше себе бежишь
Если есть зелья скорости, можно от кого угодно удрать) Но музыка меняется, и призывает действовать, и не слишком бывает приятно возвращаться, а там ждут снова.
3-4 Огромных огненных шара, хорошая панацея от наездников. Но визуально должен накрывать всю кучу, фактом бьет не больше четверых.
В Эшленде легко сбить врага с толку, кроме птиц, там с акробатикой одно удовольствие бегать) Но алхимику все же выгоднее драться, ингредиенты копить выгодно.
Правильно говорит. Так все и есть. Даже в те игры, которые написаны и под Мак, и под Винду, лучше играть под Виндой. У меня на маке ни одной игрушки нет. И вряд ли будет.
Во-во. И у меня нечто такое же.
Враги в Моровинде уровневые, вместе с тобой растут. Не все, правда.
Согласен. Это хобби!
Ну и что?
Каковы результаты исследований?
Ну, это на любителя!
По мне, так контролируемое превращение куда лучше.
Да каждому своя мозоль -- больнее. Так что нет проблем сложнее или проще. Просто у каждого -- свои.
А я от скальных наезников не отмахиваюсь, а мазохистски позволяю им себя бить. Всей куче, сколько бы их там не набралось. Это сильно поднимает уровень доспехов. Да, здоровье они портят, и чиниться приходится, но зато уровень -- растет.
Четырех наезников сразу?! Это круто!